月光と共にいきる

遊戯王の月光(ムーンライト)について語ります。

【遊戯王】月光と相性の良いカード・ギミック

みなさまこんばんは!

久しぶりの記事でございます

今回は、月光がここ数ヵ月で大量の強化をもらったということで、2019年1月現在(ダークネオストーム登場後)の月光(ムーンライト)と相性の良いカードを紹介していこうと思います

半年ほど前に投稿した記事と重複する内容もありますのでご了承を



●一枚で直接動きをサポートするカード


・終末の騎士
もはや常連、黄鼬と翠鳥の登場で以前より役割が増えました!…ですが時代は大誘発環境、更に新しい出張ギミックに枠を取られたりで肩身が狭いです
他のデッキで悪さしていっそ制限になってくれたら構築が楽になるのですが…


・召喚僧サモンプリースト
終末以上に誘発が飛んで来ます、魔法を捨てることに着目しましょう
終末と彩雛が両方制限とかになったら頼ることになりかもです


・BF-精鋭のゼピュロス
もはや月光カードと呼んでもいいのではないでしょうか
終末かおろまい、あるいは後で紹介するRRギミックとあらゆる手で墓地へ落としましょう、毎デュエル使うように心掛ける


・炎舞天キ
獣戦士デッキなのでそりゃ入るでしょう
狼以外の全ての月光モンスターがサーチできます


・おろかな副葬
以前は月光香専用でしたがセレナードダンスの登場で選択肢が増え、基本展開の初動になる彩雛と虎を疑似サーチできるということで評価が爆上がりしました


おろかな埋葬
墓地へ送られた場合に発動する月光モンスターが増えたことで終末同様評価が上がりました


・外神ナイアルラ
効果扱いで抱えている素材を墓地へ送れる数少ないカード
アザトートにそのまま繋がるのでついでに黄鼬や翠鳥を墓地へ落としておきましょう
うさぎ等で破壊されたら泣き寝入り


・魁炎星王ソウコ
今まではブルホーンの劣化的な扱いでしたが、後続を呼びつつ対象を取らずに効果無効はやはり強かった
環境を見るためにも必須的な立ち位置です



●二種類以上を要するギミック


・RRギミック
月光の出しやすいランク4であるフォースストリクスでシンギングレイニアスをサーチし、ワイズストリクスに繋いでゼピュロスを呼び出すコンボです
フォースストリクスをもう一枚採用することで好きなRUMをセットできます、特に強いのは下準備することで一枚からランク6をなんでも出せるソウルシェイブフォースでしょうか
今の月光には大体搭載されているぐらい強力です


・幻影騎士団ギミック
展開力のある闇属性ということで、ラスティバルディッシュを使おうという試み
デッキ内に幻影騎士団が残っていないといけないので事故率は多少上がりますが、幻影霧剣等の妨害カードに直接触れるのは先行制圧の苦手な月光としては嬉しいです
闇のリンク2であるワイズストリクスからきれいに繋がるのも◎


・ラウンチ+闇のランク4+闇のランク5
ラウンチがワイズストリクスとバルディッシュの両方からサーチできるのでこちらに
ダークリベリオン+レクイエム、ヴェルズタナトス+アザトートが有力でしょうか、今後もっと増えると思います


ベアトリーチェ+ガイアドラグーン+アージェントカオスフォース+ホープゼアル
ワイズストリクスとソウルシェイブフォースでランク6が出せてしかもランク4を出せる余力も残るはずなので
海外で禁止になっただけあってかなり強力なコンボです


・ドラグニティナイトロムルス+ドラグニティの神槍+装備状態から特殊召喚できるドラグニティチューナー
or竜の渓谷+ドラゴン族
ワイズストリクス同様フォースストリクスとシンギングレイニアス、あるいはワイズストリクスから出します
後者は手札コスト、前者は手札コストが必要ない代わりにデッキの中に眠っていなければなりません
チューナーが供給できるのでハリファイバーやシンクロ召喚が行えます


・希望の魔術師+エレクトラム+Pモンスター
お馴染み、ドローと虎の破壊時効果でアドを稼ぎつつ好きなPモンスターを手札に加えられます
天キを既に使っていてソウコで狼にアクセスできないときやリンク軸で特に輝きます


・エクリプスワイバーン+カオスエンペラー+ドラゴン族
エレクトラムでカオスエンペラーをエクストラデッキへ加え、竜の渓谷でエクリプスワイバーンを落として除外してドラゴン族をサーチするコンボです
ガンドラXやレヴィオニア辺りが楽しそうです


・ワシンジン+ブルキ
獣戦士族という点に着眼したギミックです…が、天キを使っているかどうかで展開方法が変わるのでまだ実践レベルではないと思います、今後に期待


・ダブルホープ+ダブルアップチャンス+ホープモンスター
ランク4デッキの暴力ということで一つ
ホープカイザーを出してNo.を並べるのも良いですし、素直に攻撃力10000のホープで暴力を見せつけるのも良いでしょう


・ワールドダイナレスリング+パンクラトプス(+システゴ)
後攻専用、おろかな副葬の選択肢として
相手が多ければならシステゴというレベル4を増やしつつパンクラトプスを叩き込めます


・増援+戦士族
終末の騎士が戦士族ということで他の選択肢として
フォトンスラッシャー、ゴブリンドバーグ、ダンディ辺りが狙い目



今の環境で強力そうなのはこのくらいでしょうか…?

画像も用意しない手抜き編集でしたがいかがでしたでしょうか

とりあえずのまとめということでね…みなさまと共有しておこうと思いました!!

それでは失礼いたします、さようなら~~

【デッキ解説】RR幻影月光(RUM両刀型月光)【遊戯王】

みなさま、あけましておめでとうございます、今年もよろしくお願いします


さあ!今回は前回予告したデッキ解説でございます


とりあえずデッキレシピを先に載せておきます


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●RR幻影月光とは

今回は新年一発目の記事ということでいつもよりも丁寧に進んでいこうと思います

最初はデッキの強みですね

まずは月光(ムーンライト)というテーマそのものの長所と短所から

長所
・ライオダンサーの超火力
・彩雛によるバトルフェイズの効果封殺
・黄鼬の登場で強化された虎を用いた展開力

短所
・メインフェイズでの除去不足
・妨害されるとキツい
・相手への妨害が用意できない


ほとんど以前と変わっていませんがだいたいこんな感じだと考えております

これらの長所を伸ばし、短所を補うためにRRを中心とした闇属性鳥獣族ギミックと、闇属性で相性の良いラスティバルディッシュによる幻影騎士団の出張ギミックを搭載したのがRR幻影月光です



●先行か後攻か

どちらでも構いません
ですが強いて言うなら「取れるなら先行を取っておくべき」といった感じです

といいますのも、月光自体後攻で高火力によるワンキルを得意としているデッキであり、余りある展開力で妨害の一つや二つは越えられますし、アザトートやサイドラインフィニティで上からフタをして押し潰すことも可能です
つまり後攻有利のデッキと言ってもいいのです

ですが、それらの後攻で強いカードたちに先行制圧での役割を与えたら?
そう、このRR幻影月光、先行展開の最終盤面がかなりえげつないのです

最初に先行で目指す基本盤面だけ紹介しますと
ラスティバルディッシュ、サイドラインフィニティ、そしてヴェルズタナトスからのラウンチで相手ターンアザトート

用意できる妨害としましては
一ターンのモンスター効果発動不可、フィールドのカード一枚破壊、何らかの効果の発動を無効にして破壊

更に何もせずにターンを返すとライオダンサー(3500二回攻撃戦闘後相手の特殊召喚モンスター全破壊)が確定で出てきます

これだけ強力な盤面を作れるのなら先行を取ってもいいんじゃないか、ということです



●展開紹介

①月光彩雛+月光虎→バルディッシュタナトス、インフィニティ、ラウンチセット、P虎、幻影騎士団一枚サーチ

彩雛通常召喚、コストで黄鼬落とし
虎発動、効果で黄鼬蘇生
彩雛と黄鼬でフォースストリクス、効果でシンギングレイニアスサーチして特殊召喚
フォースストリクスとシンギングレイニアスでワイズストリクス、効果でゼピュロス特殊召喚
黄鼬効果で虎戻して特殊召喚
ゼピュロスと黄鼬でフォースストリクス、効果でブラストサーチ
ワイズストリクス効果でソウルシェイブフォースセット
虎発動、効果で彩雛蘇生、コストで適当な月光落とし
ゼピュロスで虎戻して効果で特殊召喚
ブラスト特殊召喚
ソウルシェイブフォース発動、フォースストリクス蘇生してサイドラインフィニティにランクアップ
フォースストリクスと彩雛とゼピュロスでラスティバルディッシュ、効果でサイレントブーツ落としてラウンチセット
サイレントブーツ除外して幻影騎士団魔法罠サーチ
虎発動、効果で彩雛蘇生、コストで適当な月光落とし
彩雛とブラストでタナトス、効果で素材を消費しておく
インフィニティでワイズストリクス吸収

これがこのデッキの基本展開になるので長いですが紹介しました、最後にエクストラモンスターゾーンを空けることで弱点であるメガフリートケアもできます



②月光虎+墓地に彩雛と黄鼬→アンクロ、ライオダンサー

これらのリソースが残っていればソウコを経由することで彩雛を場に二回出せるので、狼とパンサーダンサーを落として黒羊で狼を回収すれば手札ゼロからライオダンサーが出せます
そのままアンクロで攻撃力をゼロにしてライオダンサーで攻撃すれば3600+3600+1000=8200でワンショットキルが可能です
他に場に獣戦士以外の表側のモンスターがいないとソウコの素材を墓地へ送れないので注意



③月光彩雛+月光香→①と同じ

最初にフォースストリクスでゼピュロスをサーチして月光香のコストで捨てて虎をサーチすることで①と全く同じ盤面を作ることが可能です



④終末の騎士+おろかな副葬→①と同じ

終末で黄鼬を落としてセレナードサーチ、副葬で月光香を落としてセレナードをコストに虎サーチ、そこから③同様ゼピュロスをサーチして捨てるというルートを通ると同じ盤面になります



おろかな埋葬+月光虎→①の幻影騎士団サーチ無しバージョン

おろかな埋葬で落とすのは彩雛です、モンスターが一体足りないですがサイレントブーツのサーチをブリガンダインにすることで最後に場にいるモンスターは同じになります
月光香+副葬とかでも同じ動きが可能です



⑥月光彩雛+月光虎+ゼピュロス→⑤と同じ

手札を捨てるカードがないときにゼピュロスを引いてしまったときはナイアルラがどうにかしてくれます
ナイアルラは自身の属性を変えることもできるので問題なくバルディッシュの素材にもなれます



⑦月光彩雛+月光虎+サイレントブーツ→アンクロ、タナトス、インフィニティ、ラウンチセット、P虎

サイレントブーツ素引きはどうにもなりません、バルディッシュは諦めましょう
同じくナイアルラで捨ててから、自力でラウンチを持ってきます

※追記
バルディッシュまで行ってサイレントブーツ特殊召喚、そしてバルディッシュでブーツを破壊してそのままサーチすれば⑤と同じ盤面にできます
なーにやってんだほんと



⑧ゼピュロス+ブラストorクリス→バルディッシュタナトス、インフィニティ、ラウンチセット

本来闇鳥二枚引きは事故ですが、ゼピュロスなら大丈夫です
いきなりワイズストリクスを出して引いてない方を出してゼピュロスで戻して再び出すといった動きをすれば最低限の妨害は可能です
ですがこれだとバルディッシュがエクストラモンスターゾーンに出てしまうので初見一発目ややメガフリートが入ってそうなデッキが相手だったらソウルシェイブフォースは温存してもいいかも知れません


どの展開にも言えますが、最後にメインモンスターゾーンを二枠開けておきましょう
そうすると次のターンに②の展開でワンキルが可能です




●採用カード解説

・月光彩雛
このデッキの初動はだいたいこいつ、ムーンライトモンスターを墓地へ落とすのは名称ターン1がついておらずしかも「コスト」、何がなんでも手札に引き込みたい

・月光虎
このデッキのエンジン、めちゃくちゃ強い
初見の人は毎回P効果が名称ターン1でないことに驚きます
彩雛同様こいつが引けていないとゲームが始まりません

・月光黄鼬
彩雛で落とすモンスターの筆頭候補、虎とのコンボで毎ターン墓地からモンスターが三体出ます、できれば毎ターンこのコンボを使いたい
現状一枚でいいと判断していますが墓地除外等で痛い目を見たら二枚に増やすかも知れません

・月光蒼猫
黄鼬以外のレベル4枠、紅狐、翠鳥と選択
余力があるときの黄鼬への墓穴のケアで囮として使います
7000ライオダンサーができる安心感はやはり強い
一応特効することで彩雛になることもできます

・月光紫蝶
彩雛がブリキンギョになります、個人的必須
素引きしたら萎えます

・月光狼
月光の切り札
最後の最後で一枚あればいいのと、エレクトラムや希望の魔術師といったPギミックが抜けたため一枚に減らしました
黄鼬同様基本一枚で考えて、痛い目見たら二枚にするかもです

・月光黒羊
エレクトラムとファイアウォールがいなくなったことで狼へのアクセスが減ったことから採用
ソウコ→天キで狼を疑似サーチできます

・天キ
彩雛と虎を両方サーチできるため当然3、被ると弱い

・月光香
四~六枚目の虎、フォースストリクスとゼピュロスとのコンボで彩雛+虎と同じ盤面ができます
事故札の多いこのデッキでは手札を捨てることがプラスに働くことも多いです

・副葬
天キ同様、月光香を経由することで彩雛と虎の両方をサーチできるので3

・セレナードダンス
罠としての効果はおまけ、本命は墓地効果
副葬の選択肢であり、黄鼬のサーチ先でもあり、手数も増やせる

・シンギングレイニア
フォースストリクスのサーチ先、即座にワイズストリクスになれます

・ゼピュロス
もはや常連、ワイズストリクスの登場でデッキからいきなり出るようになりました
月光香スタートの時はフォースストリクスでサーチして先に落としておくと良いです

・ブラスト
手札から特殊召喚可能なレベル4闇鳥

・クリス
事故防止のための四枚目のレベル4闇鳥
ブラストは場にブラスト一体だと出せないので名前を散らす目的でこいつを採用

・ソウルシェイブフォース
ワイズストリクスで持ってくる筆頭候補
いきなりサイドラインフィニティが出るのは暴力
素引きでも強い

・サイレントブーツ
バルディッシュの効果起動に必要な幻影騎士団モンスター
素引きしても特殊召喚できるのでダスティローブよりもこっち

・ラウンチ
相手ターンアザトート用
後攻で素引きしてると弱い

・シェードブリガンダイン
幻影霧剣と選択、妨害か展開か
終末=ランク4になったり、バルディッシュタナトスラウンチがしやすくなるのでこちらの方が自分は好きです
通常モンスターなのでリンク素材にするときは注意

おろかな埋葬
墓地効果が多いデッキなのでとりあえず採用、引かなきゃ使えませんけどさすが制限カード、いい仕事します

・終末の騎士
四枚目の彩雛、なぜ制限かからなかったし
増援と散らすのが自分流です

・ダンディ
増援のサーチ先、フォトンスラッシャーと選択
伏せの多い環境なのでちゃんと仕事してくれると強い

・増援
終末を複数入れると被ったとき弱いので散らす目的で採用

・うらら
増Gにとにかく弱いから

・墓穴
同じく手札誘発対策

・羽箒
魔法罠対策枠
レッドリブートを使いこなす自信がなかったので甘えました、墓穴や超融合、月の書等を事前に潰せるのは偉い

・深淵の宣告者
モンスター対策枠、無限泡影がブリガンダインの存在から使いにくいためこちら
変なカード(クリスティアやリリーサーカオスマックス)に強いトラウマがあるのでメインから採用
環境にいるサンダードラゴン、究極伝導恐獣がとにかくキツいのでその対策にもなります


・ライオダンサー
このデッキのエース
狼へのアクセスが減ったのでこれに拘りすぎてると勝てる試合を逃しがちになります
時にはヴァレルソードに甘えましょう

・パンサーダンサー
踏み台、墓地除外が怖い

・フォースストリクス
真っ先に出すランク4は恐らくこいつ
ワイズストリクスを出す用と効果起動用で二枚必須
素材を簡単に墓地へ落とせるのはポイント高い

・ワイズストリクス
このデッキの核、頭数を増やしつつランク6という決定打を用意できる化け物です

・サイドラインフィニティ
ソウルシェイブフォースで出すランク6枠
説明不要の強さですがメガフリートが怖い
どうしても気になるならノリトや、手数を増やせるベアトやトレミス辺りと入れ換えましょう

・ラスティバルディッシュ
今回のコンセプト
幻影無しRR月光はワイズストリクスが止まると終わりでしたが、こいつを入れることによって止まりにくくなりました
出るだけで手札を二枚増やしつつ、そのままフィールドのカードなんでも破壊は普通に強いです

タナトス
アザトートの踏み台です
現状先行1ターン目で素材を全て取り除ける闇のランク4がこいつとカンゴルゴームだけなので消去法で採用
もっと増えろ

・アザトート
先行制圧の要、ラウンチがメインフェイズにしか発動できないことから初動のカードは止められないので注意

・ナイアルラ
アザトートが入ってるならってことで採用
普通にアザトートを重ねて後攻ワンキルの手助けにもなり、事故札を引いた時に他の引きに関係なく自力で手札を何枚でも捨てられる点も評価高いです、むしろそれがメイン

・ソウコ
切り返ししつつ展開補助もできるイケメンです
サンダードラゴン等のヤバい永続効果を持っているモンスターに強くなれます
こいつが必要な場面で天キが被ってると悲しい

・竜巻竜
魔法罠環境なので腐ることは少ないです
自分で虎を破壊して頭数を増やすといった芸当も可能です

・バグースカ
ナイトメアや深淵と選択
先行で増Gされたり事故ったときの命綱です
タナトスや竜巻竜じゃ壁としては不十分なのでやっぱり必要

・アンクロ
汎用リンク2枠
バルディッシュの素材になれるのが重要なのでデスポリスと選択
メインモンスターゾーンに出してマーカーを横に伸ばせることからこちらを選びました

・ヴァレルソード
ライオダンサー以外のキルプラン
こいつの存在から狼を一枚にすることができました
勝ち筋は多いに越したことはない
けっこう四体素材でいきなり出すことも多いです




●月光デッキの対策と、対策の対策

今回は特別!自分の首を絞めることになるかも知れませんが、されるとマズいことと、それに対する月光側の対抗策を紹介します



・増G
基本中の基本
展開デッキなので刺さります

対策としてはうららと墓穴の指名者
これらを引けなかったときのためにバグースカ等の先行用ランク4はほぼ必須です



・墓地除外
墓地が展開の全てなので墓穴の指名者やDDクロウ、マクロコスモスがぶっ刺さります
特に黄鼬への墓穴の指名者は仮に二枚目の黄鼬を落としても止まるのでかなりキツいです
月光香があれば十分リカバリ可能なので発動して対象を取る前に除外しましょう

月光側の対策としては屋敷わらしや、手札誘発を使って墓穴の指名者の有無を先に見ておくといったことでどうにかなります
あとは墓地に頼らずに展開し、打ち所を惑わせるというのもいいかも知れません



・Pカード、魔法カード対策
魔封じや勅命をはじめとする汎用魔法カード対策はほとんど刺さります

それらは大体永続罠なので、対策としては竜巻竜一択です
引けていればツイツイやサイクロンを合わせることでも対策可能です



・センサー万別、群雄割拠
種族が入り交じるデッキですので群雄割拠はキツいです
センサーも最初に並ぶのは大体獣戦士二体からの鳥二体なのでキツいです
御前試合は出てくるモンスターがほとんど闇属性なのであまり怖くないです
ソウコ着地時などに使われるとキツいですけどメインギミックには効かないと思っていいでしょう

対策としてはこれまたサイクロン
一応手札の噛み合い次第ではメインギミックで耐えることも可能です



・コズミックサイクロン
月光虎は破壊されるとモンスターが湧きます
なので除外してしまえばええやんということ

対策は二枚目の虎を引くこと、以上!



・裏守備
エクシーズ召喚が展開の要になっていますのでそれの対策です
エクストラモンスターゾーンのモンスターが裏守備になると100%止まると言っていいでしょう
特に究極伝導恐獣は出されたらゲームエンドレベルでキツいです

対策としては、効果を使われる前に除去カードでしっかり破壊しておくこと…ぐらいしかないです
一応融合が回答にはなりますが消費が重なりますしスターヴヴェノムを入れる枠もないのでおすすめはできません
メインギミックでは本当にどうしようもないのでこれに対する対策は必須です



・壊獣、ラヴァゴーレム、ラー玉
ラウンチがメインフェイズにしか使えないので、アザトートを出される前に優先権ルールからそこを突きます
一応ライオダンサーへの回答になっていますが、ライオダンサーを出されると大体そのターンに勝負が着くのでおまけ程度ですが…

対策としては、どうしようもないです
引かれたらしょうがない、遊戯王とはそういうゲームなのです
一応生け贄封じの仮面等がありますが、かなりピンポイントなので枠があればってことで



・超融合→スターヴヴェノム
闇属性主体のデッキなのでぶっ刺さります、単純に二体除去にもなりますし、ライオダンサーも倒せますし、先行展開のアザトートも未然に防げます

対策は月の書同様先に破壊しておくこと、先行では闇を二体並べないこと
ラスティバルディッシュをエクストラモンスターゾーンに出し、インフィニティでそれを吸えば対策可能です、が…
そうするとこの構築だと闇以外の横向きリンクがいないのでメガフリートがケアできません



・手札誘発いろいろ
恐らくほぼ全ての手札誘発に打ち所が存在します
ですが一回くらいなら余裕で耐えてバルディッシュタナトスラウンチセット程度まで用意することが可能です
なので月光に先行を取られる場合は誘発を増やすよりは展開された後の解答を用意する方がいいかなと思います

対策は特にありません、メインギミックだけで十分対処可能です、あとは墓穴で1:1交換ですね




●まとめ

何度も言いますが、このRR幻影月光、歴代月光最強の予感がします
妨害の一つや二つ程度なら貫通して相手ターンアザトートなり後攻ワンキルすることが可能です

そして使われると嫌なカードもハッキリしているので対策の対策も割と簡単です

怖いのは事故ですね
同じく展開テーマの転生炎獣は手札一枚で展開でき、その一枚にプラス一枚で強い展開が可能です
ですが月光はというと、A群とB群のカードを一種類ずつ持っていないと動けないので、除去カードや妨害カードを入れすぎると事故率が跳ね上がります

環境デッキとの相性の有利不利等は現状では経験不足なので紹介できません、その辺詳しい方がいらっしゃいましたらコメントしていただけると幸いです

もちろんいつものようにこのカード強いよとか、これされてキツかった等がありましたらそちらも教えてください、よろしくお願いします

それでは今回はこの辺で失礼いたします
さよなら~~!!

【遊戯王】2018年の月光の軌跡

みなさまこんばんは


今回はデッキ紹介や展開紹介ではなく久しぶりの雑談回です


タイトル通り、もうすぐ2018年も終わりを迎えるので、今年の月光(ムーンライト)の活躍を振り返ってみようと思います


2018年を振り返るには、まずはどうしてもそれ以前の月光について語る必要があります



2017年の月光はと言いますと、ほんっとに酷いですw
よくこの頃もめげずに使えていたなと思うくらいです

というのも、7月にブルホーンが禁止になり、リンクヴレインズパックでも直接月光を強化するカードもなく、月光以外のリソースで無理矢理動きをサポートしつつ、とにかく何がなんでもライオダンサーを出さないと負けというアホみたいに弱いデッキでした



そして年が開けて2018年1月、間接的ではありますが超強化が成されました



そう、トゥリスバエナが看板モンスターのFLAMES OF DESTRUCTIONの発売です

このパックはとにかく優秀で、2018年12月現在の環境の基盤となるカードが多く収録されております

今では当たり前となっている墓穴の指名者、レッドリブート、スーパーレアの屋敷わらしや無限泡影もこのパックです

そして出張環境テーマであるトロイメアが実装されたのもこのパックです


この記事のトップバッターを飾り、月光の直接強化となったのはもちろんこのカード!



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小法師ヒダルマーですね!


こいつの月光に与えた影響は図り知れません

虎や天キを割りつつ相手の魔法罠を破壊できる点もそうですが、重要なのはその召喚条件と種族!

これより前の月光は月光香からのフォースストリクスでゼピュロスを捨てて虎サーチのいつもの流れでアドを稼ぎつつリンクマーカーを用意するのが基本戦術でした

そのフォースストリクスを退かしつつ、獣戦士なので月光と共にサモンソーサレスになれる!これは画期的でした!!

そこからゼピュロス対象にスチームからのハリファイバー、虎を対象に狼からのエレクトラムになれたりとできることが大幅に増えたのです

同弾のトロイメアの影響もあり、「リンク月光」が型を成せるようになったのもこの頃からです



そしてその次の弾、CYBERNETIC HORIZONで事件が起きました

ヴァレルソードドラゴンの登場です



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これは月光本体というよりは周りへの影響ですが、概要はこうてす

どのデッキでも簡単に超火力によるワンキルが可能になってしまったことで、ライオダンサーのインパクトが薄れてしまう

実際月光にもこいつを採用することで更に後攻ワンキルに磨きがかかったと思えばプラスですがね




そしてVジャンプ6月号!ついにやつがやってきました



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このブログではもはやお馴染み、希望の魔術師です!!

こいつの詳しい使い方については以前紹介しましたが今一度紹介致します

ざっくり言うと、月光にとって最強のアド取りマシーンであるエレクトラムがこいつの登場で出しやすくなりました

これまではエレクトラムは出せても肝心の虎と彩雛が揃わないといったことが多かったのですが、それがPモンスターを二体並べられるランク4ということで見事に月光の戦術とマッチしておりました

今でもエレクトラムの踏み台として展開に使うことは多いです



それから10月までは平和に平和に、エクストラリンクを狙ったり、基本戦術である後攻ワンキルを狙ったりと可もなく不可もなくで過ごしていたのですが……

その訃報は突然でした


2018年10月の制限改訂でついにサモンソーサレスが禁止になってしまったのです

普通の後攻ワンキル型ならなんの問題もないのですが、自分の使っていたリンク軸に与えたダメージは凄まじいものでした

ファイアウォールに繋がりにくくなったせいで狼へのアクセスが一つ減ったこともまた大きかったです



それから一ヶ月、正確にはリミットレギュレーションが出た9月から二ヶ月、ブルホーン禁止以来の冬です

何をするにも手札三枚からでなくては動けず、しかもエレクトラムが止められたら終わりというクソザコデッキに逆戻りです



……ですが、神は我々を見放さなかった!!

11月!ついに運命の動く音がしました!!!


そう、デュエリストパック・レジェンドデュエリスト編4の発売です!!


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計5種類のムーンライトの名前を持つ完全新規カード、中でも一番ヤバかったのがこいつ



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なんとテーマ内にゼピュロスが来てしまいました、しかもレベル4!

これにより展開のどこかで止められても最低限ランク4は場に出せるというとんでもない追い風です


短い冬が明けてまた春が来ました





………ARC-V枠のヒロインだけやたら先延ばしにしたのは一生許さないからなコナミ




更に更に、次の強化はすぐに来ました!!

そう、リンクヴレインズパック2です!!!


このパックは賛否両論あるようですが(というか前回がヤバすぎた)、月光に与えた影響はほんっっっっっとに半端ないです


今回は特にヤバいやつ三枚紹介いたします


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まずはラスティバルディッシュ、デッキ内にサイレントブーツ等の幻影騎士団を用意すればいきなりカードが二枚増えます

月光は場に並ぶのがほとんど闇属性なのでリンク3も重くありません


次に鳥二体で出せる二体

ランク4のフォースストリクスとシンギングレイニアスを使うことで簡単に出せます


ロムルスは竜の渓谷あるいはドラグニティの神槍をサーチすることでついに展開の早い段階からチューナーを呼ぶことが可能です


そしてワイズストリクス、こいつが一番ヤバいです

こちらのブログでも紹介しましたが、早い話、ゼピュロスとランク6をなんでも出します

これの登場で攻め守り制圧ワンキル全てがブーストされる、まさにパワーカード……




そして12月、1月の制限改訂でファイアウォールドラゴンを含む展開系の常連モンスターが多数禁止に……

ですがファイアウォールがいなくなったことでいろいろ気付きも発生しました

とにかく、今の月光に不可能はないということです

ガンドラXの先行ワンキルを始めとする多数の先行盤面

ライオダンサー無しでもワンキルを可能とする圧倒的な攻撃力


語彙力が足りないですがあえて



月光はとてもつよい



と言わせてもらいます



そしてつい最近、月光の結論構築(?)も考察されていましたね


概要はこうです


ワイズストリクスでソウルシェイブとラウンチどっちセットすればいいんだ…?

どっちも採用すればよくね?

ラスティバルディッシュも混ぜて1ターンで両方揃えようぜ


はい、このRR幻影月光、またの名をRUM両刀月光、今月光を組むとしたらこれが最強なんじゃないかと思いました

自分も使ってみましたが、ほんとうに止まらない、止まるとしたらその頃は相手はリソース切れです


…自分がバルディッシュまで入れるプランに気付けなかったというのが悔しいですが……


ほんとに、まだ注目されていないだけで環境クラスの実力を伴っていると自分で思います


間違いなく歴代最強の型と言っていいでしょう


また気が向いたらその記事も紹介したいと思います





さて締めのまとめですが……

そういうのは苦手です!月光はこの一年…というか二ヶ月?wでとても強くなりました!!


以上!解散!良いお年を!!!

【一月制限対応】いつもの月光二枚でガンドラX先攻ワンキル【遊戯王】

みなさまこんばんは


一月からの新しいリミットレギュレーションが先日公開されましたね

月光全体への影響としましては、ファイアウォールの禁止が痛いところ…
型で言うならばゴブリンの禁止でリンク軸、バルブとスチームの禁止で芝刈りやシンクロ軸がそれぞれ弱体化

緩和で嬉しいのはシラユキ程度ですかね

周りが弱くなったことで実質的な強化をもらっているという感じだと思います




さあ!そして今回の本題です

以前当ブログで紹介したガンドラワンキルの展開、これがファイアウォールの規制で不可能になってしまいました


いやあ残念!!!ですが…!

これは、チャンスですねえ……!!

もしかしたらファイアウォール無しでもできるんじゃないかと、この一月改訂でも先攻ワンキルができたらいよいよ限界を越えられるのではないかと
そう思いました!

そしたら…



なんとできました!!


ええ!できましたとも!!!


しかも前回の展開と違い、使用するエクストラデッキの枚数はわずか11枚!!

問題は一月緩和組のカードを使っていない、つまり12月現在のカードプールで可能だったということ……


これは、完全に見落としていましたね…悔しい


ではキーカードを先に公開いたします!(露骨なサムネ用)


今回のキーカードはこちら!!


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月 光 と は ! ! ! ?


しょうがないですよ、ソウルシェイブフォースセットからのランク6の流れが強すぎるんですもん



さあそれではいつものクッソ長い展開を読んでいただきますか!!


必要札
月光彩雛+月光虎

月光彩雛通常召喚、コストで黄鼬落とし
虎発動、効果で黄鼬蘇生
彩雛と黄鼬でフォースストリクスエクシーズ召喚、効果でシンギングレイニアスサーチして自身の効果で特殊召喚
フォースストリクスとシンギングレイニアスでワイズストリクスリンク召喚、効果でゼピュロス特殊召喚
黄鼬効果で虎戻して自身特殊召喚
黄鼬とゼピュロスで二体目のフォースストリクスエクシーズ召喚、素材のゼピュロス使って効果でブラストサーチ
ワイズストリクス効果でソウルシェイブフォースセット
虎発動、効果で彩雛蘇生、コストで狼落とし
ゼピュロスで虎戻して自身特殊召喚
ブラスト自身の効果で特殊召喚
虎発動、効果で狼蘇生
ゼピュロスと彩雛で希望の魔術師X召喚
希望の魔術師と狼でエレクトラムリンク召喚、効果で虎破壊して狼回収
チェーン1、エレクトラ
チェーン2、虎
彩雛蘇生、1ドロー
彩雛コストでパンサー落とし
エレクトラム、フォースストリクス、彩雛でスカルデットリンク召喚
ソウルシェイブフォース発動、フォースストリクス蘇生してアトゥムスにランクアップ、効果でガンドラX特殊召喚(中央左右)
ワイズストリクスとブラストでアカシックマジシャンリンク召喚、効果でガンドラXバウンス
アトゥムスとアカシックマジシャンでアークロードパラディオンリンク召喚
狼発動、効果で彩雛、黄鼬、パンサーを除外してライオダンサー融合召喚
スカルデット効果でガンドラX特殊召喚、効果でフィールド全破壊してアークロードパラディオンの攻撃力
2000+2800+3500=8300のダメージ



…はいっ!いかがでしょうか!?

今回はエレクトラムとアストログラフのいつものコンボを使いませんでした、というか使っていたせいでずっとできなくて考えていました

とにかくアークロードの火力アップ手段、ガンドラへのアクセス、ガンドラを手札から特殊召喚する手段
この三つを探すのにたくさんのパターンを練りました

手札から出す手段はファイアウォールとゴブリン亡き今、スカルデットに頼るしかないとすぐに決まりました

ガンドラへのアクセスはキュリオスからのトレミス等を試していたのですが、それでは狼を用意できなくてライオダンサーを出せず、8000のアークロードが作れないという壁にぶち当たりました

そこでもう一度ランク6エクシーズを総当たりで調べてみたところ…今回のキーであるアトゥムスでガンドラXを直接場に出して、アカシックマジシャンでバウンスすればいいのではないかとの結論に至りました

そしてキュリオスを出す必要がなくなり、モンスターの数が浮いたのでエレクトラムで直接狼を用意してライオダンサーを出せば……届いたのです!!



これによりアストログラフの有無を使用者の好みで選べるようにもなりましたし、エクストラデッキにも余裕が出たので、総合強化と考えていいと思います

虎が最後にいないのも先攻ワンキルならそもそも関係ないですしね


ほんと、なんでこの展開をもっと早く考えられなかったんだ…最初からファイアウォールいらなかったじゃないか


てか、これはガチで環境狙えるかもしれませんね…


それでは失礼いたします、さよなら~~~

【遊戯王】手札二枚でガンドラX先攻ワンキル【月光】

みなさまおはようございます



……ええ、ついに成し遂げてしまいました



ことの発端はツイッターでのフォロワーさんのツイートでした

「今の月光ってクェーサー出せるし相手ターンアザトートもできるしエクストラリンクもできるしなんでもできるよね~~」


それをRTした私

「もうできないのって先攻ワンキルぐらいじゃない?w」


それに対して別のフォロワーさん

「月光で先攻ワンキルはかなり夢ありますね!!」



ダメ元でやってみるか!意外と簡単にできるかもしれない!w


そう思い、手をつけ始めました


そもそも私の周りにはガンドラ使い自体おらず、ガンドラと対戦したこともなく、先攻ワンキルなんて夢のまた夢と思い、コンボパーツの効果すらうろ覚えでした



その概要はこうです


ガンドラXをなんらかの方法で手札から召喚、特殊召喚


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それまでにアークロードパラディオンの攻撃力を8000以上にしておく


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ファイヤ‼️

以上です



いろんなガンドラワンキルの展開例がありますが、最終的に必要なのはこの二過程だけです

思ったよりも単純ですね



まずはアークロードパラディオンの攻撃力を8000以上にする方法ですが、これは簡単です

月光には手札一枚で3500打点を容易に用意する手段がありますから



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2000+3500=5500…あと2500ですね


2500…もともとガンドラの特殊召喚ファイアウォールを使うつもりだったのでそれを使おうと思ったのですが、ファイアウォールが出るのは恐らく中央左右のどちらか、アークロードパラディオンのリンクマーカーは左下と右下、絶妙に噛み合いません


じゃあなんかいたかなあ、2500打点を越えてて場に簡単に出せるやつ




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あ り ま し た


そうじゃん!いつもすぐにリンク素材になってるけど実は打点高かったこいつ!!

はからずも月光ファミリーだけでこの問題はどうにかなってしまいました


これでアークロードパラディオン周りの打点問題は解決です




そして最大の問題はガンドラXをどうやって手札に持ってくるか

どの道ファイアウォールで狼を回収しなければいけないので、最悪墓地に置ければどうにかなる…


ラヴァルバルチェイン~~なんで禁止になっちまったんだあ~~~

キュリオスだと消費が激しくなるし場を圧迫する、没だ!!

どうにかならないでしょうか…?




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カーン

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キーン

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ドォーン




あっさり解決できてしまいました


てかこれってベアトリーチェファイアウォールのコンボでモンスターならなんでも疑似サーチできるってことじゃないか…ヤバくね……??


何はともあれこれで役者は揃った!!あとはいつもの二枚を使って展開ルートを考えるだけ


ここから先は割と簡単にすんなりいけました


さっそくルートをご紹介しましょう



●展開ルート

必要札
月光彩雛+月光虎

月光彩雛通常召喚、コストで黄鼬落とし
虎発動、効果で黄鼬蘇生
彩雛と黄鼬でフォースストリクスX召喚、効果でシンギングレイニアスサーチして自身の効果で特殊召喚
フォースストリクスとシンギングレイニアスでワイズストリクスリンク召喚(右EX)、効果でゼピュロス特殊召喚
黄鼬効果で虎戻して自身特殊召喚
黄鼬とゼピュロスで二体目のフォースストリクスX召喚(右端)、素材のゼピュロス使って効果でブラストサーチ
ワイズストリクス効果でソウルシェイブフォースセット
虎発動、効果で彩雛蘇生、コストで狼落とし
ゼピュロスで虎戻して自身特殊召喚
ブラスト自身の効果で特殊召喚(中央左)
虎発動、効果で狼蘇生
ゼピュロスと彩雛で希望の魔術師X召喚
希望の魔術師と狼でエレクトラムリンク召喚、効果でアストログラフをエクストラデッキ
エレクトラム効果で虎破壊してアストログラフ回収
チェーン1、エレクトラ
チェーン2、虎
チェーン3、アストログラフ
アストログラフ特殊召喚(左端)、虎サーチ、彩雛蘇生、1ドロー
彩雛コストで狼落とし
彩雛とフォースストリクスで適当な横向きリンク2
エレクトラムとワイズストリクスでファイアウォール
ソウルシェイブフォース発動してフォースストリクス蘇生してベアトリーチェにランクアップ(右EX)、効果でガンドラX落とし
虎発動、効果で彩雛蘇生、コストでパンサーダンサー落とし
彩雛とベアトリーチェで適当な下向きリンク2(右EX)
ファイアウォール効果でガンドラXと狼を回収
狼発動、効果で彩雛と黄鼬とパンサーダンサー除外してライオダンサー融合召喚(中央)
ブラストと下向きリンク2でアークロードパラディオンリンク召喚(左EX)
アークロード+ライオダンサー+アストログラフ
=2000+3500+2500
=8000
ファイアウォール効果で手札のガンドラX特殊召喚、効果でフィールドのモンスター全破壊してアークロードパラディオンの攻撃力8000分のダメージ




毎回長い文章解説になってしまいすみません


この展開、リンク2二種はマーカーさえ合えばなんでもよく、しかもP召喚をしていないことから余力も十分残っております

エクストラデッキの残りは三枚!いつもと違いライオダンサー達も展開パーツになっているので普段よりも自由枠の選択肢が広いです!!

まだ考えておりませんがアザトートを途中で挟めるルートもあるかもしれません


そして何より強いのがメインデッキの枠です!!
見てわかる通り、使っているのは普段のRR月光の展開パーツばかりです
そこにガンドラX、エクストラにコンボパーツをちょちょいと忍ばせるだけでどの型でも簡単にこの動きを採用することが可能です




●まとめ

今回の展開は自分自身正直引いております

これまでエクストラリンクやコズミックブレイザーで散々「月光じゃなくていい」と言われて来ましたが、これは自分でもそう思います

これ月光でやる必要ある?w

そもそもガンドラワンキルはドラゴン族の物という強いイメージが自分の中にあったので、こんなことができるということ自体驚きでした

事実的なターンスキップのゼアルインフィニティや超制圧のエクストラリンクを凌ぐ、そもそも相手にターンを与えないのは間違いなく歴代最強と言っていいでしょう

ぶっちゃけ情報を温めておこうとも思ったのですが、一月の制限改訂が近く、海外でファイアウォールが禁止になったこともあり、一月以降この展開が実現不可能になる可能性が極めて高いです

そろそろファイアウォールはヤバそうですね
それでなくてもバーンに厳しい公式ですのでガンドラX自体禁止に片足突っ込んでます

故に温め過ぎると腐ると判断しましたので早めに公開いたしました


それではこんなところで失礼致します!さよなら~~

【遊戯王】月光の手札二枚でエクストラリンク~出張RRを添えて~

みなさまこんばんは


さあ、今回もやって参りました、月光(ムーンライト)の手札二枚でエクストラリンクシリーズです!


今回の必要札&最終盤面はこちら!!


必要札
月光彩雛、月光虎


最終盤面
マーメイド、ファイアウォール、ゴブリン、ヴァレルソード、ユニコーン、インフィニティ
相手の場にイヴリース、Pに虎と狼、3ドロー2捨て
エクストラ消費13


さてさてそれではさっそく展開方法を紹介いたします

例によってカードの画像はテンポ重視のためカットさせてください
RR達は下で個別で紹介しているのでそちらをご参照ください


●展開方法

月光彩雛通常召喚、コストで黄鼬落とし
虎発動、効果で黄鼬蘇生
彩雛と黄鼬でフォースストリクスをX召喚、効果でシンギングレイニアスサーチして自身の効果で特殊召喚
フォースストリクスとシンギングレイニアスでワイズストリクスをリンク召喚、効果でゼピュロス特殊召喚
黄鼬効果で虎戻して自身特殊召喚
黄鼬とゼピュロスで二体目のフォースストリクスをX召喚(中央)、素材のゼピュロス使って効果でトリビュートレイニアスサーチ
ワイズストリクス効果でソウルシェイブフォースセット
虎発動、効果で彩雛蘇生、コストで狼落とし
ゼピュロスで虎戻して自身特殊召喚
虎発動、効果で狼蘇生
ゼピュロスと彩雛で希望の魔術師をX召喚
希望の魔術師と狼でエレクトラムをリンク召喚、効果でアストログラフをエクストラデッキ
エレクトラム効果で虎破壊してアストログラフ回収
チェーン1、エレクトラ
チェーン2、虎
チェーン3、アストログラフ
アストログラフ特殊召喚、虎サーチ、彩雛蘇生、1ドロー
彩雛コストで狼落とし
アストログラフとフォースストリクスでトロイメアケルベロスをリンク召喚
エレクトラムとワイズストリクスでファイアウォールをリンク召喚
ケルベロスでマーメイドをリンク召喚、引いた分捨ててイヴリース特殊召喚、1ドロー
イヴリースと彩雛でゴブリンをリンク召喚、手札捨てて効果発動
チェーン1、ゴブリン
チェーン2、ファイアウォール
トリビュートレイニア特殊召喚(ファイアウォールの左)、召喚権追加、1ドロー
トリビュートレイニアス効果でミミクリーレイニアス落とし
ミミクリーレイニアス効果で墓地から除外してペインレイニアスサーチ
ファイアウォール効果でイヴリースと狼回収
イヴリース通常召喚、効果でケルベロス特殊召喚
ケルベロス、イブリース、トリビュートレイニアスでヴァレルソードをリンク召喚
イヴリース相手の場に特殊召喚
ファイアウォール効果でペインレイニア特殊召喚(右端)
狼と虎セッティング、虎一体をP召喚
ペインレイニアスと虎でフェニックスをリンク召喚
虎効果で彩雛蘇生、適当な月光落とし
フェニックスと彩雛でユニコーンをリンク召喚
ソウルシェイブフォース発動してフォースストリクス蘇生してサイドラインフィニティにランクアップ



●盤面解説

オーソドックスなヴァレルソードイヴリースを絡めたエクストラリンクに、従来のトライゲートの代わりに効果の発動を無効にして破壊できるインフィニティを添えることでキツい一手を防ぐといったものです

インフィニティにゴブリンの耐性が付与されていないのが不安ですが、インフィニティが突破されたら次のターンそこにライオダンサーが融合召喚されますのでむしろ突破してくれって感じです

そしてインフィニティを使う上で最大の弱点であるキメラテック。メガフリートはイヴリースを退かさなければ出されることはありません



●汎用下向きリンク枠について

トロイメアユニコーンをアンダークロックテイカーにすることでファイアウォールの位置にトロイメアフェニックスを置くことも可能です

が、そもそもマーメイドで打点が下がっているのでその辺の下級モンスターにはこの盤面は崩せず、リンクリボーのような低攻撃力モンスターを絡めているわけでもなく、最悪イヴリースリリースアドバンス召喚で2000打点を越えられてもヴァレルソードで守備にしてしまえば一体までならどうにかなりますので、今回はフェニックスによる戦闘耐性は見送りました


そこまでしてユニコーンを採用したいかと思う方もいるかもしれません

ですがこの展開に使うXモンスターはどちらもワイズストリクスやエレクトラムといった展開の中核になることができ、トロイメアリンクもマーメイドにすることで退かすことが可能です
つまり、EXモンスターゾーンを圧迫するモンスターがこのエクストラデッキにはいないのです!!

強いて言うなら残りの二枠のライオダンサーぐらいでしょうか

ですので汎用下向きリンク2の必要性がないのなら、中途半端なアンクロより、多少無理をしてでも後攻での対応力の高いユニコーンを採用した方が有意義ではないか、という判断です
生き残ればドローもできますしね



●RR出張について

今回新たに考えた出張RRギミック、こやつら、単なる展開パーツには留まりません!先攻展開抜きでもかなり月光に貢献してくれています


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・シンギングレイニア
当たり前ですが素引きすることでフォースストリクスへのうららヴェーラーを無視できます


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・ミミクリーレイニア
ゼピュロスと同じく手札コストが多く必要な月光とマッチした効果を持っており、おろかな埋葬の選択肢にもなります


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・トリビュートレイニア
月光においては役割が無さそうに見えてけっこうデキます
一番輝くのは増Gを踏んだときですかね
フォースストリクスでとりあえずこいつをサーチしてエンドって言えば次のターンに通常召喚、ミミクリー落とし→ペインサーチで実質消費ゼロでワイズストリクスから展開し直すことが可能です


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・ペインレイニア
先攻展開ではファイアウォールで出すのでミミクリーでサーチできるRRなら正直なんでも良いのですが、先程のトリビュートの動きができるのでこいつが優先度高めだと思います
エクシーズモンスターやリンクモンスターは効果対象にできないので注意


そしてこいつらを採用することでレベル4の闇の鳥がゼピュロス含めて四体になるので、鳥を素引きしてフォースストリクスのサーチ先がなくてRUMがセットできないといった事故が起こりにくくなります



●まとめ

この展開の本質は「先攻後攻どちらでも強い」ことにあると思います
リンクヴレインズパック2発売以降、ワイズストリクスを採用した月光の先攻展開は大きく3種類に分けられると思います

相手ターンアザトート型
ホープゼアル型
そして今回の展開を軸としたエクストラリンク型

ホープゼアル型は以前こちらで紹介しました

アザトート型に至っては大きな大会で優勝した方もいるくらい信頼と実績がある強力な型で、私も実際組んで試してみました

二つのパターンを使ってみた結果、こんな感想に至りました

ホープゼアル型は先攻展開に全振りしており、後攻で役割のないカードが多い

・アザトート型は先攻後攻どちらでも強くて使いやすいが、後攻ではRUMを持て余しがち
堅実ではあるがぶっちゃけ地味


せっかくワイズストリクスというとんでも強化を貰ったので、その効果を存分に発揮できないかと思い考案したのがエクストラリンクインフィニティです

これならパワカであるソウルシェイブフォースで最強のランク6であるサイドラインフィニティを使役しつつ、展開に必要ということで強引にヴァレルソードを採用する理由を与えてキルプランを増やしつつ、更にリンク特化することで先攻展開にも後攻の除去にも使えるトロイメアの力を惜しみ無く使える

正にロマン砲や切り札級モンスターが大好きな自分にぴったりのエクストラデッキを構築できるというわけです!!

もちろんこれが三つのなかで一番強いとは言いません、あくまで自分の好みや性癖ってだけです

枠の都合上ソウコやヒダルマーといった月光ファミリー達を採用できないのがタマにキズですが、エクストラリンク用のエクストラデッキということでまとまりがあって個人的にはお気に入りです


さあ!実はまだこの展開を考えてちょろっとフリー対戦で回した程度なのでメインデッキの構築はまとまっておりません……
これから考えていきますので記事になるかはわからないですがお楽しみに!!

それでは失礼致します!さよなら~~~

【デッキ解説】11/27OCS使用「RR月光」

みなさまこんばんは

人生初のCSに行ってきましたよ~~~!!!


成績としましては個人2-1-1、チーム2-2という可もなく不可もなくという結果に…
ですが構築が酷すぎて途中で萎えただとか、頭のおかしなプレミをして負けたとかいう惨事にはならなかったのでまあ良しとしましょう!


全四回戦、マッチ合わせて八戦中、事故で全く動けなかったのはたった一戦だけだったので構築自体もいい感じだったと思います



さて、今回は一応形ではデッキ解説ということですので、さっそくデッキ構築を見てもらいましょうか!!


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コンセプトは「ホープゼアルとサイドラインフィニティで先行完全制圧からのワンショットキル」です


ツイッター等で散々ゼアルインフィニティと言っておりますが、こちらで話題に出すのは初めてですのでルートの説明をいたします


●必要札
月光彩雛+月光虎

彩雛通常召喚、コストで黄鼬落とし
虎発動、効果で黄鼬蘇生
彩雛と黄鼬でフォースストリクス、効果でシンギングレイニアスサーチして特殊召喚
フォースストリクスとシンギングレイニアスでワイズストリクス、効果でゼピュロス特殊召喚
黄鼬効果で虎戻して自信特殊召喚
ゼピュロスと黄鼬でフォースストリクス(真ん中攻撃表示)、効果でゼピュロス墓地送ってクリスサーチ
ワイズストリクス効果でソウルシェイブフォースセット
虎発動、効果で彩雛蘇生、コストで狼落とし
虎戻してゼピュロス効果で自身を特殊召喚
クリス特殊召喚
彩雛とゼピュロスで希望の魔術師
虎効果で狼蘇生
希望の魔術師と狼でエレクトラム、効果でアストログラフをEXデッキへ
エレクトラム効果で虎破壊してアストログラフ回収
チェーン1、エレクトラ
チェーン2、虎
チェーン3、アストログラフ
アストログラフ特殊、虎サーチ、彩雛蘇生、1ドロー
彩雛コストで狼落とし
アストログラフ、ワイズストリクス、彩雛でドミニオンキュリオス(ワイズストリクスの反対側)、効果でアージェントカオスフォースを墓地へ送って三枚墓地肥やし
ソウルシェイブフォース発動、墓地のフォースストリクスを特殊召喚してサイドラインフィニティにランクアップ
ランク5以上が出たことでアージェントカオスフォース回収
サイドラインフィニティ効果で攻撃表示のフォースストリクスを吸収
虎発動、効果で彩雛蘇生、適当な月光落とし
彩雛とクリスで希望皇ホープ、アージェントカオスフォース捨ててホープゼアル


最終盤面

キュリオス、インフィニティ、ホープゼアル、エレクトラ
Pに虎、3墓地肥やし1ドロー




は~~~~………毎度思いますがやっぱり長いですね…w

みなさまには申し訳ないのですが、毎度恒例なのでお許しください


構成としましては、先行用のカードとしては最高の制圧効果を持ったホープゼアル、それに対するウィドウアンカーや無限泡影(トップの場合)をサイドラインフィニティで抑制するという形になっています

ソウルシェイブフォースでベアトリーチェからのガイアドラグーンといったルートもありますが、それと比べるとエクストラの消費を少し多くした代わりに先行の強度を上げたという感じでしょうか


そしてこの盤面、先行2ターン目は更に暴れることが可能です
エレクトラム、ファイアウォール、ソウコからの黒羊でとりあえず三回の狼回収…つまりライオダンサー降臨チャンスが約束されております


この先行展開は今までになく強力で、後続確保まで約束されていてかなりイケてる…はずなのですが

今回のCSでは最初の先行後攻決めダイスに負けまくり、ほとんどが後攻スタート、そしてサイチェン後も先行が自分に回ってくることがなく、自分が負けて先行を取ったときは相手の妨害が厚くて結局実戦ではこの展開はすることができませんでした

それどころか全試合でホープゼアルとインフィニティを一度も使わなかったのです!!

これは…正直悔しいなんてレベルじゃないですよ!
なしでも勝てたというのは嬉しいですが、言ってしまえば入れる意味あった?ってことなので…

そもそもホープゼアルは完全に先行用ですし、後攻でソウルシェイブフォースセットまで通ったらライオダンサーまでイケてほとんどワンキルできてしまうという…つまりインフィニティを出すまでもなく勝ててる…



まあ、過ぎたことは仕方がないので、デッキ内容の解説に移りましょう


●デッキ構築

メイン40

月光彩雛3
月光蒼猫1
月光黄鼬1
月光紫蝶1
月光黒羊1
BF-精鋭のゼピュロス2
BF-残夜のクリス1
RR-シンギング・レイニアス1
終末の騎士1
灰流うらら2
月光狼3
月光虎3
アストログラフ・マジシャン1

月光香3
おろかな副葬3
炎舞-「天キ」3
半魔導帯域3
墓穴の指名者3
死者蘇生1
RUM-ソウル・シェイブ・フォース1
RUM-アージェント・カオス・フォース1

月光小夜曲舞踏1


エクストラ15

月光舞獅子姫1
月光舞豹姫1
サイバー・ドラゴン・インフィニティ1
RR-フォース・ストリクス2
魁炎星王-ソウコ1
No.39 希望皇ホープ1
SNo.0 ホープ・ゼアル1
希望の魔術師1
ファイアウォール・ドラゴン1
ライトロード・ドミニオン キュリオス1
トロイメア・ユニコーン1
RR-ワイズ・ストリクス1
ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム1
アンダークロックテイカー1



●各カード説明

・月光彩雛3
初動は何がなんでもこいつ、間違いなくこのデッキの主役です
コストで墓地へ送るのと名称指定のターン1がついていないのはやはり強い

・月光黄鼬1
二積みの方が多いようですが自分はまだ二枚目の必要性を感じていないので1
こいつのおかげで妨害されてもとりあえずランク4は出るようになった期待の新星、というかパワカ

・月光蒼猫1
いきなりさっきの話を否定しているようですが、レベル4の月光が黄鼬一枚では心もとなかったので採用
攻撃力倍は普通に強い
上振れで展開の最後に虎が残ったらとりあえず蘇生しておけば壁が一体増えます

・月光紫蝶1
初手に毎回来るの許さねえからなほんとに
月光彩雛がゴブリンドバーグになる、終わり

・月光黒羊1
言うまでもなく天キで狼を疑似サーチする用、ソウコの採用と共に追加

・ゼピュロス2
一番枚数に??と思った方が多いと思います、ちゃんとした理由があるので説明しますと
レベル4の闇の鳥は
ワイズストリクスを出す用、ワイズストリクスから出る用、RUMセットのためのフォースストリクスのサーチ対象で合計三枚必要です
ですがその中の一枚でも引いてしまうとこの動きができなくなってしまうのでデッキに眠らせるために最低四枚は絶対に必要、ここまではわかると思います

そうなると四枚目、恐らくシンギングレイニアスがフォースストリクスを止められたときのケアにもなるしいいんじゃないかなとなるんですが…
仮に一積みのゼピュロスを引いてしまうと、一緒に副葬や月光香を引けていないとどうやっても動けなくなります、故にゼピュロスを二積みにしてみました

・クリス1
展開のパーツ、攻撃力だけで選んでしまいましたが、ブラストなら特殊召喚に1ターンに1度の制約がなかったのでそちらの方が融通が効いていいと思いました、今は代わりにそちらが入っています

・シンギングレイニアス1
フォースストリクスとの出張パーツ、これから流行ります

・終末の騎士1
四枚目の彩雛、三積みしたかったのですが枠の都合で1、一応黄鼬を落としてセレナードサーチ、副葬月光香で落とすというレア展開があります
うららが怖い

・月光狼3
直前まで二積みでしたが増やしました
希望の魔術師とのコンボやP召喚を初動にできる点、サルベージメインで墓地に行きがちですが月光香のサーチ用にデッキに残しておきたい点等やっぱり3の方がなにかと安心できます、後攻時は素引きでも嬉しいですし

・月光虎3
最強、核、こいつが引けないと何も始まりません
仮に月光に規制かけるとしたら間違いなくここが潰されるでしょう

・アストログラフ1
展開パーツ、エレクトラムからのこいつの動きはもはや芸術品

・月光香3
なんでムーンライトってついてないんですかねえ…
彩雛と虎で動けるようになったのでどちらかというとケア用のカードという立ち位置になりました

・副葬3
今までは月光香専用でしたがセレナードダンスの登場で評価が少し上がりました
それでなくても月光カードを擬似的にサーチ、特殊召喚できるのでもちろん3

・天キ3
説明不要、3
被ると弱いけどやっぱり3

・死者蘇生1
今まで評価が低かったのですが、相手の横マーカーを奪えばエクストラリンクの回答になると知って採用、今回は一度も引けませんでしたしエクストラリンクと戦うこともありませんでした、悲しいなあ

・ソウルシェイブフォース1
展開パーツでありサイドラインフィニティを降臨させるパワカ、先行で素引きしてもユニコーンを絡めたややこしいルートを通ればなんとかなります、詳細は長くなるので割愛
ライフ半減とわらしに注意

・アージェントカオスフォース1
ホープゼアル専用、ソウルシェイブフォースもそうですが素引きしてもホープゼアルが出るのは変わらないので事故札にはなりにくいです

・セレナードダンス1
最近セレナーデではなくセレナードであることを知りました
これの登場で召喚権が気付いたら余ってたということがけっこう頻繁に起こるようになりました
これに限った話ではないですが、相手の方によく確認を要求されます、上の方の効果は読んでも無駄ですよ~~


妨害系のカード

・灰流うらら2
先行展開全振り構築なので手札誘発はこの子だけです
主に増G対策

・半魔導帯域3
見れば見るほど月光と全てが噛み合っています、自分が後攻のときの妨害も何も怖くなくなります
主に無限泡影対策

・墓穴の指名者3
ここまで先行に尖らせるなら3でいいだろ!ってことで3積み、妨害としても使えます
主にうららわらし対策


エクストラデッキ

ライオダンサー1
フィニッシャー
パンサーへの墓穴が怖かったら効果無効になっていない彩雛でパンサーを落としてそのまま狼で融合するといいです

パンサーダンサー1
踏み台

フォースストリクス2
展開に二枚必要だったので二積み、このデッキの核

ワイズストリクス1
月光の革命児、こいつが止められると萎えます

希望の魔術師1
踏み台
魔法使いなので魔法族の里の回答になります

エレクトラム1
アド取りマシーン、もちろん入ります

ドミニオンキュリオス1
展開パーツ
ソウルシェイブフォースがセットできなかったときに何を落とすか悩んだので改善点があるとしたらそこです

サイドラインフィニティ1
ついに月光もインフィニティを出せる時代か…説明不要のやべえやつ
こいつが出る=ライフが半分になるので注意

ホープ1
踏み台…だけじゃない!
実は今の環境に地味に適合できているホープさん
メリュシークだったりハヤテだったりヴァレルリンクを止めることが可能です
下手すりゃ深淵バグースカより相手によっては厄介になるかもしれない…

ホープゼアル1
今回のコンセプト
全ての効果をこのターン発動できないは相手からしたら絶望でしょうふっふっふ
その性質上素引きしたRUMが腐りにくいのもグッド

ソウコ1
悩みに悩んだ結果採用、手数は大いに越したことはない

ファイアウォール1
同じく手数要因
RUMが妨害によって封じられたらこいつが最終盤面を飾ります

アンダークロックテイカー1
ファイアウォールのために横マーカーが必要、ソウコを退かすために下マーカーが必要ということで採用

トロイメアユニコーン1
アンクロとほとんど同じ理由で採用
ソウルシェイブフォース素引きルートや相手のセットモンスターを退かすのが主な役目
アンクロ共々闇属性なのでキュリオスの素材にしやすいです


サイドデッキに関しましては採用理由をいちいち説明すると長くなりますので割愛いたします



●基本戦術

とにかくこのデッキの強みは二つ、ライオダンサーのワンショットキルと彩雛と虎のグルグル戦術です

なのでまずは初手に彩雛と虎が揃うのをお祈りします、揃ったら勝ちです
基本的にはゼアルインフィニティのルートを狙いつつ、妨害されたら展開札でカバー、RUMセットが止められたら相互2ファイアウォールや相互1+ソウコやホープにシフトしていく感じです

後攻時はどうしようもないので半魔導帯域等で妨害をシャットアウトしつつライオダンサーを狙います

まだ知名度も高くないので相手が月光をよく知っていなければ最後まで妨害を使ってこずに彩雛のバトルフェイズ効果発動不可まで行けてしまうこともたまにあります、この点はマイナーデッキの強みですね

ですがサンダードラゴンやダークロウのように永続的な妨害効果を使ってくる相手は相変わらず苦手なので先行を取れないとかなりキツくなってしまいます



●まとめ

今回の構築はかなりまとまっていており、これ以上弄るところがないと思うまで練りきれたと自分は判断しております
あくまで自分がゼアルインフィニティを目指すとなるとこれがベストな構築だったと思います!

事故札らしい事故札も手札を捨てられるカードが多いことからほとんどなく、強いて言えば副葬や天キの被りでしょうか
あとは闇鳥レベル4の二枚引き、こればっかりはどうしようもないです

ですがこれまでの月光香を引けないと弱い、だったり手札三枚からの展開でないと強い盤面を作ることができないといった点は完全に克服できたのでこれからの月光は間違いなく右肩上がり、ついに長かった冬が明けて春が来たと言えます!!


さて、今回のデッキはこれで一旦完成として、今度は別の型の月光を試して行こうと思っております

先行でヴェルズタナトスを出し、相手ターンにラウンチでアザトートにするパターン
これは先行はもちろん後攻でもアザトートでワンキルしやすくなるので後先どちらでも強そうで魅力的ですね…!ゼアルは良くも悪くも先行全振りだったので

あとはロムルスを混ぜたシンクロリンク型、こちらもかなり魅力的なので前々から弄ってみたいと思っていたので触ってみようと思います


それではここまで読んでくださりありがとうございました!
さようなら~~