月光と共にいきる

遊戯王の月光(ムーンライト)について語ります。

【遊戯王】月光ソリティアシリーズ『ガンドラワンキル』編

みなさまこんばんは

えー…今回も月光(ムーンライト)の展開紹介記事でございます


ガンドラXによる先行ワンキルは以前も紹介してきましたが…
なぜ今、新たに紹介し直したのかというと…



展開に使えそうな新しいおもちゃが手に入ったからです!!

それがこいつ!!!



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No.60 刻不知のデュガレスです!


注目すべきは選べる三つの効果の三番目、モンスターの攻撃力を倍に固定する効果です

先に種を紹介しますと、攻撃力4000のモンスターの打点をこいつで倍にしてガンドラXで射出するという作戦です

今回の展開では定石通り火力要因はアークロードパラディオン、ガンドラXの特殊召喚手段はスカルデットでいきます


それではさっそく展開例をご紹介いたしましょう


必要札
月光彩雛+月光虎

彩雛通常召喚、コストで黄鼬落とし
虎発動、効果で墓地から黄鼬特殊召喚
彩雛と黄鼬でフォースストリクス、効果でシンギングレイニアスサーチ、エクシーズモンスターがいるので特殊召喚
フォースストリクスとシンギングレイニアスでワイズストリクス、効果でデッキからゼピュロス特殊召喚
黄鼬効果で虎戻して墓地から自身特殊召喚
黄鼬とゼピュロスでフォースストリクス(中央)、ゼピュロス使って効果でミミクリーレイニアスサーチ
ワイズストリクス効果でソウルシェイブフォースセット
虎発動、効果で墓地から彩雛特殊召喚、コストで虎落とし
ゼピュロスで虎戻して墓地から自身特殊召喚
ソウルシェイブフォース発動、墓地からフォースストリクス特殊召喚してサイドラインフィニティにランクアップ
フォースストリクスとワイズストリクスでロムルス(反対)、効果で竜の渓谷サーチ
渓谷発動、ミミクリー捨てて効果でエクリプスワイバーン落とし
エクリプスワイバーン効果でガンドラX除外
墓地のミミクリー除外して効果でレベル4RRサーチ
ゼピュロスと彩雛で希望の魔術師
虎発動、効果で墓地から虎特殊召喚
希望の魔術師と虎でエレクトラム、効果でカオスエンペラーをエクストラデッキ
エレクトラム効果で虎破壊して破壊してない方の虎回収
チェーン1、エレクトラ
チェーン2、虎
墓地から彩雛特殊召喚、1ドロー
墓地のエクリプスワイバーンと闇除外してエクストラデッキからカオスエンペラー特殊召喚
チェーン1、エクリプスワイバーン
チェーン2、ロムルス
手札からレベル4RR特殊召喚、ガンドラX回収
カオスエンペラーとロムルスでアークロードパラディオン(更に反対)
彩雛とレベル4RRでデュガレス、効果でアークロードの攻撃力を(2000+2100+1200)×2=10600に固定
虎発動、効果で墓地から彩雛特殊召喚
デュガレス、彩雛、エレクトラムでスカルデット、効果で手札からガンドラX特殊召喚
ガンドラX効果でモンスターをすべて破壊してアークロードパラディオンの攻撃力10600分のダメージ


最終盤面
先行ワンキル


こういうルートをたどってはいますが、RR月光の展開力をもってすれば今やどんなルートを使ってもガンドラXによる先行展開は容易です

要はアークロード+デュガレス+攻撃力800以上のモンスターで8000打点が用意でき、一度攻撃力を倍にすればアークロードの永続効果による攻撃力の増減がなくなるので、あとはアークロード以外でスカルデットを作り、なんらかの方法で手札に加えたガンドラXを射出すればワンキルが成り立ちます

この展開ではワンキル成功率をより高めるためにインフィニティを使っていますが、ここをベアトにすることでロムルスを使わずにエクリプスワイバーンを落とすことができ、アトゥムスにすればラルバウールからいきなりガンドラXをサーチすることも可能です

エクリプスワイバーンの除外手段もカオスエンペラー以外にはシラユキ等がいますし、可能性は無限大です



●まとめ

さていかかでしたでしょうか

前まではかなり無理をしてライオダンサーを出して、スカルデットと合わせて6300アップのアークロードを作っていましたが、今回のデュガレスの登場により今までよりも簡単に8000打点を用意することが可能になりました

これだけのキル手段を持っているということは、デッキにライオダンサーを用意するために狼などを入れる必要がなくなったということで…
ガンドラワンキル特化のデッキとしての完成度はかなり高まったのではないでしょうか

他にもバーンダメージに余裕が出たことにより成金ゴブリンも採用圏内になります

ま、ちまたではドラゴネット一枚から妨害一発をケアしつつのガンドラワンキルが可能らしいので結局劣化なんですけどね!!


そんなところで今回はここまで!
ありがとうございました!さよなら~~~

【遊戯王】月光ソリティアシリーズ『エクストラリンク』編


みなさまこんばんは

前回のロンゴミアントに続き、また展開紹介でございます


今回やるのはこのブログでも散々紹介してきたエクストラリンク展開です
ファイアウォールが禁止になってからはわざわざ狙う必要も…なんて思っていたのですが、やっぱり展開力のあるテーマである以上これは外せませんよね!


ではでは早速ルート紹介の方に参りましょう!



必要札
彩雛+虎

彩雛通常召喚、コストで黄鼬落とし
虎発動、効果で墓地から黄鼬特殊召喚
彩雛と黄鼬でフォースストリクス、効果でシンギングレイニアスサーチ、エクシーズモンスターがいるので特殊召喚
フォースストリクスとシンギングレイニアスでワイズストリクス、効果でデッキからゼピュロス特殊召喚
黄鼬効果で虎戻して墓地から自身特殊召喚
黄鼬とゼピュロスでフォースストリクス、ゼピュロス使って効果でクリスサーチ
ワイズストリクス効果でソウルシェイブフォースセット
虎発動、効果で墓地から彩雛特殊召喚、コストで虎落とし
ゼピュロスで虎戻して墓地から自身特殊召喚
フォースストリクスとワイズストリクスでバルディッシュ、効果でダスティローブ落としてブリガンダインセット
ダスティローブ除外してサイレントブーツサーチして幻影騎士団がいるので特殊召喚
ソウルシェイブフォース発動、フォースストリクスを墓地から特殊召喚してベアトリーチェにランクアップ
バルディッシュ効果で自身破壊
ベアトリーチェ効果で月光香落とし
BFがいるのでクリス特殊召喚
ゼピュロスと彩雛で希望の魔術師
虎発動、効果で墓地から虎特殊召喚
希望の魔術師と虎でエレクトラム、効果でアストログラフをエクストラデッキ
ベアトリーチェとサイレントブーツでバイナルソーサレス
サイレントブーツ除外して幻影霧剣サーチ
幻影霧剣捨てて月光香効果で狼サーチ
エレクトラム効果で虎破壊してアストログラフ回収
チェーン1、エレクトラ
チェーン2、虎
チェーン3、アストログラフ
アストログラフ特殊召喚して虎サーチ、墓地から彩雛特殊召喚、1ドロー
彩雛コストで適当な月光落とし
クリス、彩雛、アストログラフでトライゲートウィザード
虎発動、効果で墓地から彩雛特殊召喚、コストで適当な月光落とし
狼発動
虎二体をP召喚
エレクトラム、虎、彩雛でヴァレルソード
狼効果発動、墓地の月光三体除外してサーベルダンサー融合召喚
虎とサーベルダンサーでアンダークロックテイカ
墓地の幻影霧剣除外して墓地からバルディッシュ特殊召喚
ブリガンダイン発動、自身特殊召喚
ブリガンダインでリンクスパイダー

エクストラリンク完成!

最終盤面

リンクスパイダー、アンクロ、バルディッシュ、トライゲート、バイナルソーサレス、ヴァレルソード
Pに虎と狼



エクストラモンスターゾーンにいるのがアンクロとスパイダーと低火力なのが不安なのですが、自分のモンスターの攻撃力をフリーチェーンで操作できるバイナルソーサレスを新たに起用したことによって戦闘方面はある程度強くなっています

相手を守備表示にするヴァレルソードもいますしね


そして今回大変だったのはなんといってもバルディッシュエレクトラムの噛み合いの悪さ!

エレクトラムのドロー効果で幻影騎士団を引いてしまうと計画が台無しになってしまいます、よって先にバルディッシュを出す必要があったのですが…

そうするとトライゲートのリンク先にバルディッシュを置けず、ワイズストリクスのリンク先に出そうとするとエレクトラムを出す余力が残らないという…

そこで気がつきました、一旦自爆させて後で霧剣でメインモンスターゾーンに蘇生しよう、と

その発想が出てからは割とすんなりいけましたね…!


問題はエクストラデッキの消費量

展開に必要なカードが13枚、残り二枚をパンサーライオにしてしまうと対応力や柔軟性が損なわれてしまいます

よってこの展開を主としたデッキを組むのなら攻めはヴァレルソードに任せて、狼はフィニッシャーを呼ぶカードではなく彩雛を除外しつつ頭数を増やすカードという認識にとどめておくと良いでしょう

彩雛除外下のヴァレルソードもけっこう…というか普通に強いですしね!



それでは今回はこの辺で失礼します

さよなら~~~!!!


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(サムネ用)

【遊戯王】月光ソリティアシリーズ『ロンゴミアント』編

みなさまこんばんは

展開紹介の回でございます

また面白そうなのを考えてきましたよ~!!


今回はこれ!!


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ロンゴミアントの素材をゴシップシャドーで六枚にするコンボ…通称6ゴミアントです!!!

概要はといいますと、素材が増えれば増えるほど強力な効果を得ていくロンゴミアント、それをゴシップシャドーの効果でエクシーズ素材を増やしてサポートするコンボです、五枚ではなく六枚なのは自分の先行2ターン目に破壊効果を使うためですね

六武衆や星杯が先行の最終盤面に採用しているギミックですね


こいつばかりは戦士族×2ですし月光とは無縁かなと思ったのですが…

ガンドラ同様、やってみたら意外とできてしまったんですね~!


それでは早速展開方法を紹介します!



必要札
彩雛+虎

彩雛通常召喚、コストで黄鼬落とし
虎発動、効果で墓地から黄鼬特殊召喚
彩雛と黄鼬でフォースストリクス、効果でシンギングレイニアスサーチ、エクシーズモンスターがいるので特殊召喚
フォースストリクスとシンギングレイニアスでワイズストリクス、効果でデッキからゼピュロス特殊召喚
黄鼬効果で虎戻して墓地から自身特殊召喚
黄鼬とゼピュロスでフォースストリクス、効果でクリスサーチ
ワイズストリクス効果でソウルシェイブフォースセット
ソウルシェイブフォース発動、墓地からフォースストリクス特殊召喚してベアトリーチェにランクアップ、効果でサウザンドブレード落とし
フォースストリクスとワイズストリクスでラスティバルディッシュ、効果でダスティローブ落としてブリガンダインセット
ダスティローブ除外してサイレントブーツサーチ
虎発動、効果で墓地から彩雛特殊召喚、コストで虎落とし
ゼピュロスで虎戻して墓地から自身特殊召喚、400ダメージ
ダメージを受けたのでサウザンドブレード効果で墓地から自身特殊召喚
BFがいるのでクリス特殊召喚
彩雛、ゼピュロス、クリスで武神姫アマテラス、効果で除外からダスティローブ特殊召喚
ブリガンダインセットして発動、自身特殊召喚
ブリガンダインとサウザンドブレードでロンゴミアント
闇のエクシーズが出たのでバルディッシュ効果発動、アマテラス破壊
幻影騎士団がいるのでサイレントブーツ特殊召喚
虎発動、効果で墓地から虎特殊召喚
ダスティローブ、サイレントブーツ、虎でゴシップシャドー、効果で自身をロンゴミアントの素材に

最終盤面
バルディッシュ、ロンゴミアント(六枚素材)、ベアトリーチェ
Pに虎




とまあこんな感じですね…

注目すべき点はバルディッシュが場にいること

ロンゴミアントと同じ戦士族闇属性なので、ロンゴミアントの数少ない弱点である深淵の宣告者もケアできているというわけです

そして例によって虎が残れば2ターン目にソウコやら希望の魔術師とエレクトラムのコンボでライオダンサーが出ることが確定しています

決まればほぼ勝ち確の展開というわけですね



RR幻影型にちょちょっと細工するだけでこうも簡単に達成することが可能だったのですね…まだまだ奥が深い………

実戦で使うとしたらダスティローブやゼピュロスの素引きにどう対処するかが課題ですね、どちらもあまり枚数を増やしたくはないカードなので


それにこの展開、恐らく最善ではないのではないかと思います
このコンボは要はレベル4戦士が二体、レベル3が三体いれば成り立つので、そのルートは無数に存在します、ベアトリーチェも余ってますし

これにエレクトラムやロムルスを絡めたらどうなるか等々、まだ他にもルートがあると思います、何せこの展開ではレベル3を一体出すためにモンスターを三体も使ってアマテラスを出しているわけですからね!



さて、早いですが今回はこの辺で失礼します!

こんなルート見つけたよ!とかこのカード使えばいけるのでは?っていうのがあれば教えていただければ幸いです

それではさよなら~~!!!



※追記

途中で四体素材のスカルデットを出して手札を入れ換えつつサウザンドブレードを使わない展開を思いつきました

必要札
彩雛+虎

彩雛通常召喚、コストで黄鼬落とし
虎発動、効果で墓地から黄鼬特殊召喚
彩雛と黄鼬でフォースストリクス、効果でシンギングレイニアスサーチ、エクシーズモンスターがいるので特殊召喚
フォースストリクスとシンギングレイニアスでワイズストリクス、効果でデッキからゼピュロス特殊召喚
黄鼬効果で虎戻して墓地から自身特殊召喚
黄鼬とゼピュロスでフォースストリクス、ゼピュロス使って効果でクリスサーチ
ワイズストリクス効果でソウルシェイブフォースセット
虎発動、効果で墓地から彩雛特殊召喚、コストで虎落とし
ゼピュロスで虎戻して墓地から自身特殊召喚
BFがいるのでクリス特殊召喚
虎発動、効果で墓地から虎特殊召喚
ゼピュロスと彩雛で希望の魔術師
希望の魔術師と虎でエレクトラム、効果でアストログラフをエクストラデッキ
エレクトラム効果発動、虎破壊してアストログラフ回収
チェーン1、エレクトラ
チェーン2、虎対象彩雛
チェーン3、アストログラフ
手札からアストログラフ特殊召喚して虎サーチ、墓地から彩雛特殊召喚、1ドロー
エレクトラム、アストログラフ、フォースストリクス、クリスでスカルデット(端)、効果で4ドロー3戻し
彩雛コストで紫蝶落とし
ワイズストリクスと彩雛でバルディッシュ(反対EXモンスターゾーン)、効果でダスティローブ落としてブリガンダインセット
ダスティローブ除外してフラジャイルアーマーサーチ
ソウルシェイブフォース発動、墓地からフォースストリクス特殊召喚して(バルディッシュのリンク先)ベアトリーチェにランクアップ
チェーン1、バルディッシュ対象ベアトリーチェ
チェーン2、ベアトリーチェ
月光香落とし、ベアトリーチェ破壊
墓地の月光香除外して手札一枚捨てて狼サーチ
虎発動、効果で墓地から紫蝶特殊召喚
狼発動
虎二体をP召喚
紫蝶と虎二体でゴシップシャドー
スカルデット効果でフラジャイルアーマー特殊召喚
ブリガンダイン発動、自身特殊召喚
フラジャイルアーマーとブリガンダインでロンゴミアント
ゴシップシャドー効果で自身をロンゴミアントの素材に

最終盤面

バルディッシュ、ロンゴミアント(素材六枚)、スカルデット
Pに虎と狼


エクストラデッキの消費は多くなりますが、スカルデットによって手札を三枚まで戻せるので引いてはいけないカードを引いてもリカバリーが効くようになります

【遊戯王】これ月光新規か?月光新規だこれ!現れよリンク4!アポロウーサ!!

みなさまこんばんは

お久しぶりでございます


近頃はオルフェゴール月光なるものが流行り始めてなんとなく肩身の狭い思いをしていますどうも、私です

ここ最近の月光(ムーンライト)はといいますと、RR幻影型の構築がかなり煮詰まり停滞期
それが原因で更なる高みを目指した先行展開過激派の方々がオルフェゴールと手を組み、地雷デッキとして環境で暴れていると聞きます


自分としてはオルフェゴールと組むのはどうにもピンと来ておらず…
というのもですね、そもそも幻影騎士団の出張やゼピュロスをデッキから出すワイズストリクスを使う以上、月光というデッキは常に手札事故と隣り合わせなんです

そこに更にオルフェゴールまで混ぜたら事故率も上がりそうですし、ライオダンサーの枠を潰してまでビーストやマーメイド入れちゃうの?って思ってしまうのです


つまりですね、長所を伸ばしすぎて頭でっかちになるよりは事故率という短所を補う全く別の型の月光を作りたい、最近そう思い始めていました




それが《ロムルス軸月光》です!!

今の月光の中核を担うワイズストリクス、こいつはデッキの中にゼピュロスが残っていなければ最大の強みを発揮できません、つまりゼピュロスを事故要因にしてしまうカードなのです
だったらいっそこいつを最初から使わなければいいんじゃないか

そこで目をつけたのがドラグニティナイトロムルスです

ワイズストリクスとほぼ同様の条件で召喚でき、「いつでも手札を捨てられる」竜の渓谷をサーチできるナイスガイです


先に途中までの展開を紹介致します


必要札
月光彩雛+月光虎

彩雛通常召喚、コストで黄鼬落とし
虎発動、効果で黄鼬特殊召喚
彩雛と黄鼬でフォースストリクス、効果でシンギングレイニアスサーチして特殊召喚
フォースストリクスとシンギングレイニアスでロムルス、効果で竜の渓谷サーチ
黄鼬効果で虎戻して自身特殊召喚
虎発動、効果で彩雛特殊召喚、コストで適当な月光落とし
黄鼬と彩雛でフォースストリクス、効果でゼピュロスサーチ
竜の渓谷発動、ゼピュロス捨てて効果でデストルドー落とし
ゼピュロスで虎戻して自身特殊召喚
デストルドー効果でゼピュロス対象に特殊召喚


盤面
ロムルス、フォースストリクス、ゼピュロス、デストルドー
虎一回余り

(一応ここまでデッキに眠っている必要のある事故要因カードは使っていません)



ここまでは割とすんなり考えられるのですが…ここから先がほんとに難しい…!

ハリファイバーを出すのはまあ確定だと思うのですが問題はどれを素材にするか

大人気カードであるサベージドラゴンを使おうとするとロムルスを墓地へ送る必要が出てくる
しかしそうなるとレベルを持たないフォースストリクスが邪魔

しかしフォースストリクスを巻き込むとハリファイバーがメインモンスターゾーンに出ることになりリンクマーカーが足りずにしょぼい盤面しか築けない

フォースストリクスを無視して相手ターンカラミティやクェーサードラゴンを狙ってもいいのですが、
フォースストリクスが間抜けに残ったりエクストラモンスターゾーンが埋まって次のターンに展開できなかったりでなんとも美しさに欠ける盤面になってしまいます…
展開デッキを名乗る以上3妨害以上は用意しておきたいところです


なんといいますか、八方塞がりなんです

だから相性の良い新規が来るまではこの話題は保留にしていました

改めて、新規に求められる性能は
ロムルスやフォースストリクスを巻き込める召喚条件
・妨害性能を有していること
・下三つのリンクマーカー


そうそうこないかななんて思ってましたら…

ついに来てしまったんですよ!!

それがこいつ!


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召命の神弓アポロウーサです!!!


効果はこんな感じ(wikiより)

リンク・効果モンスター リンク4/風属性/天使族/攻 ?
【リンクマーカー:上/左下/下/右下】
トークン以外のカード名が異なるモンスター2体以上 (1):「召命の神弓-アポロウーサ」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。 (2):このカードの元々の攻撃力は、このカードのリンク素材としたモンスターの数×800になる。 (3):相手がモンスターの効果を発動した時に発動できる。 このカードの攻撃力を800ダウンし、その発動を無効にする。



なんだこれは…まさにシンクロ月光が求めていた性能そのままではないか…!!

これでお荷物のロムルスもフォースストリクスも妨害に化けさせることが可能になりました!
マーカーも三つと申し分ない、これならかなり自由に展開しつつ次のターンのライオダンサーを出す動きを阻害しません!
しかも効果も上手く使えば最大四回の妨害が可能という大盤振る舞い!



ではさっそくロムルス軸の展開例の続きを紹介致します

盤面
ロムルス、フォースストリクス、ゼピュロス、デストルドー
虎一回余り、墓地にレベル3の月光

デストルドーとフォースストリクスでハリファイバー、効果でオライオン特殊召喚
虎発動、効果でレベル3月光特殊召喚
オライオンとレベル3月光でイヴ、効果で星遺物を継ぐものをサーチ
オライオン効果でトークン生成
ハリファイバーとロムルスでアポロウーサ
イヴとトークンでサベージドラゴン、効果でロムルス装備
星遺物を継ぐもの発動、適当なレベル4特殊召喚
ゼピュロスとレベル4で適当なランク4

最終盤面
アポロウーサ(二体素材)、サベージドラゴン(カウンター2)、ランク4
Pに虎


…うーん……
ワイズストリクスに比べて地味でしかもアポロウーサもサベージドラゴンも効果を無効にするだけで破壊はできないので制圧力としては残念ながらかなり低いですね…アポロウーサの攻撃力も心許ないですし…
ですが最大の利点は引いて萎えるゴミカードがほとんど入っていないという点です!

ハリファイバーを残せる展開やイヴを使わないもっと別のルートが必ずあると思うのですが今回はあくまでサンプルということでこのくらいで勘弁してください、これから考えます…


※追記
ハリファイバーもイヴも使わずに3月光を対象にデストルドーのレベルを4にし、ロムルスとフォースストリクスと3月光でアポロウーサ

デストルドーとゼピュロスでサベージドラゴン

という展開を後で思い付きました
こちらの方がシンプルでかつ展開に使うカードも少ないのでアポロウーサを使った展開のプロトタイプとしては上のゴチャゴチャしているのではなくこちらに置き換えてください

ランク4の有無は大きいですけどね



と、いいますかRR型に起用しても普通に強いですこれ
とにかく先行で出すリンクモンスターの終点が増えるのはとても良いことです!
今までいたのはリンク軸でなければ使いにくい十字のグリフォンや召喚条件の厳しいアストラムぐらいでしたからね!

これは確実に月光新規と思って良いのではないでしょうか!?


それでは失礼します!さよなら~~

【遊戯王】ミミクリーレイニアスって強くね?RR幻影月光の展開例紹介

みなさまこんにちは


最近の月光はいい意味で迷走中でして…もう行くところまで行ってしまったんじゃないかなあという感じでございます


今現在の私の構築はというと、先日の店舗代表戦の記事で紹介したものからファンタズメイを1まで削り、メインから漏れた羽根箒とサブテラーやサンダードラゴン、バグースカやクリスティアの対策をしつつ伏せて妨害もできる月の書を入れた構築でやっております


やはり事故率が課題で終末の騎士等を入れたいのですがもう弄れるところがないレベルまで来ています!


巷では現環境トップの展開力を誇るオルフェゴールと組むという形が流行っているようで、今後も更に活躍の幅が伸びそうで何よりです




さあ!そして今回の本題でございます、今回は近頃ご無沙汰だった展開例の紹介をしていこうと思います

なぜこのタイミングで紹介に至ったかというと、RR幻影月光の基本展開がどんどんどんどん最適化されていくからです

前の記事でナイアルラを使う展開を紹介しましたが、そこから更にパワーアップしました
それが今回の主役


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ミミクリーレイニアスです!


以前ファイアウォールドラゴンが健在の頃にRR出張で採用していたのですが、今の普通の構築に採用したらどうだろうということで入れてみたら強かった…!

ナイアルラを使った展開もちゃんと紹介していなかったのでそれも合わせてこの場で紹介したいと思います




まずは月光香を使った基本展開から


必要札
月光彩雛+月光香


彩雛通常召喚、コストで黄鼬落とし
月光香発動、黄鼬蘇生
彩雛と黄鼬でフォースストリクス、効果でミミクリーレイニアスサーチ
月光香コストでミミクリーレイニアスを捨てて虎サーチ
ミミクリーレイニアス効果でシンギングレイニアスサーチして特殊召喚
フォースストリクスとシンギングレイニアスでワイズストリクス、効果でゼピュロス特殊召喚
虎発動、効果で彩雛特殊召喚、コストで翠鳥落とし
ゼピュロスと彩雛でフォースストリクス、効果でゼピュロスを墓地へ送ってクリスサーチ
ワイズストリクス効果でソウルシェイブフォースセット
ゼピュロスで虎戻して自身特殊召喚
クリス特殊召喚
ゼピュロスとフォースストリクスでアンダークロックテイカー(中央)
虎発動、効果で翠鳥特殊召喚
黄鼬効果発動、効果で虎戻して自身特殊召喚
翠鳥と黄鼬でナイアルラ、効果でシンギングレイニアスと素材入れ換えて自身を闇の鳥獣に
チェーン1、黄鼬
チェーン2、翠鳥
彩雛特殊召喚、セレナードダンスサーチ
彩雛コストで適当な月光落とし
クリスと彩雛で竜巻竜(アンクロのリンク先)
アンクロとナイアルラでバルディッシュ(中央)
セレナードダンスセット
ソウルシェイブフォース発動、フォースストリクスを特殊召喚して(バルディッシュのリンク先)サイドラインフィニティにランクアップ(ワイズストリクスのリンク先)
バルディッシュ効果発動、セレナードダンス破壊
バルディッシュ効果発動、ダスティローブ落としてラウンチセット
ローブ除外してサイレントブーツサーチ
セレナードダンス効果発動、ブーツを墓地へ送って彩雛特殊召喚、コストで適当な月光落とし
ブーツ除外して霧剣サーチ
虎発動、効果で黄鼬特殊召喚
彩雛と黄鼬でヴェルズタナトス、効果でこのターンモンスター効果を受けない
インフィニティ効果発動、ワイズストリクス吸収


最終盤面
インフィニティ、バルディッシュタナトス、竜巻竜、ラウンチ、霧剣、虎
(タナトスラウンチで相手ターンアザトート)


ミミクリーレイニアスを採用することで月光香を引けたときの動きがめちゃくちゃ強化されます、モンスターが一体増えますからね



これまでモンスターが一体足りずに霧剣まで行けなかった副葬+彩雛やおろまい+虎の動き
こちらも利点であった召喚権が余る点を存分に発揮できます

こちらだと最終盤面は上の展開にランク4がいない状態になります



彩雛+虎だと手札を捨てる機会もなく召喚権も余らないのでミミクリーレイニアスを活用する機会は残念ながらありません



彩雛+虎

  1. 幻影カード、ソウルシェイブフォース、レベル4月光、レベル4供給ギミックのいずれかでも上と同じ最終盤面を作ることが可能です

デッキにブラストを入れると追加札にシンギングレイニアスかクリス、ブラストを持つことで同じ盤面になります



それから課題だったゼピュロス素引きについてですが、これについてもナイアルラで捨てつつセレナードダンスを持ってくれば紹介した最終盤面からランク4を抜いた盤面になります




といったところで今回はここまで

自分としてはRR幻影月光はこれ以上の最適化は不可能じゃないかと思っております、使うカードほぼ全ての効果を惜しみ無く使用していますし場も一つしか空いてませんからね

あとは海外先行のタイムシーフやデンジャー、それから四月の制限改訂待ちですね

ここでブルホーンが解禁されたり目をつけられてフォースストリクス等のパーツが制限になったりしたら大きく構築が変わると思います


では失礼いたします、さよなら!!

【遊戯王】店舗代表戦優勝!対戦レポート

みなさまこんにちは!!

今回は店舗代表編の後編!対戦レポート編でございます

いやあ…我ながらドラマチックなデュエルばかりでかなり楽しかったです、そして疲れた!

需要があるかどうかわかりませんが、一応覚えている範囲で対戦を振り返ってみようと思います!


前編、デッキ解説編はこちら
https://tenzou270.hatenadiary.jp/entry/2019/02/10/153246



・一回戦
VSオルフェゴール
○○-

一本目後攻
いきなり手札事故、うららで相手の展開を止めてターンが返ってくるも、墓穴を二枚伏せつつ被り防止のために副葬を使っておくくらいしかやることがなくエンド
ダブル墓穴でまた止まってくれて次のドローで事前に落としておいたセレナードダンスと月光虎が揃う、相手が詳しくなかったのか彩雛で霧剣を踏めてそのまま超展開からのワンキル

二本目後攻
先攻展開を許してしまう、ラウンチをコズサイで退かしつつ副葬ダイナレスリングからのパンクラで霧剣を上から蓋、そのままいつもの展開からのライオダンサーでワンキル



・二回戦
VS閃刀姫
×○○

一本目後攻
手札事故、相手も事故っていたようで1伏せエンド
墓穴でレイを除外してゼピュロスクリス召喚からシズクを倒すが、よくよく考えたら墓穴を盾にワイズストリクスで展開した方が良かったと今は思う
その後リソース差で負け

二本目先攻
先攻展開成功、インフィニティを使った後に拮抗勝負が飛んで来てかなり悩む
次のターンに賭けて虎を残したところなんとか破壊されずに残る
そのまま虎黄鼬のコンボからソウコアンクロライオダンサーのいつもの流れで勝ち

三本目後攻
互いに事故(?)わらしうさぎファンタズメイがかさ張って展開できず相手が先に動き出す、それを余っていた手札誘発で全力で止め、ファンタズメイとドローで展開パーツが揃う、増Gされるもナイアルラアザトートで突っ走ってライオダンサーでフィニッシュ



・三回戦
VSオルフェゴール
×○○

一本目先攻
黄鼬、紫蝶、月光香、サイレントブーツ、クリスとかいうクソ事故をかます
ワンチャンに賭けて展開してみるも増G飛んできてお通夜、そのまま負け
どの道望み薄ならつっぱしても良かった気もする、するだけ
(この手札増Gされなかったら別に事故じゃないよね…)

二本目後攻
先攻でやらかしたのであえての後攻
こちらの増Gが突き刺さって展開が止まる、こちらが動くとまた増Gが飛んで来る、更に温存していた墓穴、DDクロウも飛んで来たが手札がかなり強かったのでナイアルラアザトートからライオダンサーでワンキル

三本目後攻
またまた増Gが相手にぶっ刺さる…が、今回はまさかのつっぱ
嫌な予感が的中、サベージドラゴン、ディンギルス、虚無空間という盤面を作られる
増Gでリブートが引けていたのでなんとか最悪の事態は回避
そこからナイアルラアザトートでサベージとバベルを踏んで、ソウコでディンギルスを無効にしつつライオダンサーでワンキル



・四回戦(決勝)
VS転生炎獣
○×○

一本目先攻
手札微事故
誘発も飛んで来ずに下振れ展開でインフィニティ竜巻霧剣、そのまま封殺して勝ち

二本目後攻
相手の先攻展開を止められず、ヒダルマーで健闘するもロアーレイジ墓穴の布陣を突破できずに負け

三本目先攻
手札事故
ファンタズメイ、墓穴、うらら、ブーツ、翠鳥
妨害札でなんとか後攻の動きを阻止するも、ブーツを伏せたことが裏目になり、ファンタズメイの戻すカードで悩むしパンクラ出てくるしでかなりキツい始まり
ファンタズメイとドローで天キと虎が揃い、温存していた墓穴で天キへのパンクラの妨害を避けたものの墓穴で翠鳥を出すために落とした紫蝶が逝く、更にブーツ除外でブリガンダインの特殊召喚を狙うも止められる
万事休す絶体絶命かと思ったところで閃く!
バトルフェイズ彩雛自滅!からの虎で蘇生して黄鼬落とし
あとはいつもの先攻展開の応用で捲り返して勝ち




結果…勝ち抜き戦全勝で優勝でした!!



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いやあ…ほんとに、やっとですよ

ブログを始めてもうそろそろ一年、ついにまともな実績を得て、それをこの場で報告することができました!!
みなさまの応援や意見のおかげです本当にありがとうございます!




さて、では反省会です

今回の課題となったのはなんといっても事故率の高さ

全く動けない本当の事故は少なかったですが、彩雛と虎が揃わずという初手がけっこう多かったですね

まあ今回は終末等の安定よりも、ファンタズメイで延命という方針を取ったので狙い通りと言えば狙い通りでしたが…
実際ファンタズメイでコンボパーツが揃って巻き返すという事例がけっこうあったので、ある意味コンセプト通りに動けたと言っても良いのではないでしょうか…w


ですが!!二回戦一本目と三回戦一本目、これは明確なるプレミです

自分の手札が何をしても微妙なら、相手に妨害が無いことに賭けてその手札でできる最善を目指して良かったと思います

特にVS閃刀姫の一本目、クリスゼピュロス墓穴が揃っていて何故メインフェイズに展開しなかったのか
それでインフィニティまで行ければレイを処理しつつ相手ターンアザトートの布陣を組めましたからね…

VSオルフェゴール2の一本目も、紫蝶の打点アップの効果にターン1がついていないことに気付けなかったのは昔から月光を使ってる身としては恥ずかしかったです
増Gされたとはいえブーツ捨てて月光香で彩雛サーチ、紫蝶で黄鼬二回目の打点アップ、そこから彩雛特殊召喚してソウコ出して天キからの虎サーチしてブーツで霧剣サーチ&セットエンドぐらいまでやっても良かったと思っています
まあこればかりは対戦中にテキストをちゃんと読まないのが悪いのですが…w


決勝の三本目のひらめきは我ながらよくやったと思いましたw
彩雛自滅からの蘇生してやり直し…これは今度から普通に使えますね、サイチェンで幻影騎士団を抜いていないならメイン2の展開力と除去力は凄まじいですからね!!



●まとめ

さて、久しぶりにまともな記事を書いた気がしますが…w
いかがでしたでしょうか?

今回の大会はあらゆる面で運に助けられたと思っております
一本目で事故で全力を出せずに負けても、二本目三本目ではキッチリ使いたいカードを引いていく
更にファンタズメイと増Gのドローもかなり運命力が高かったと思っております


引きの運と、あとはマッチングの運も大きかったです

そもそも相性不利なサブテラーや恐竜、メタビと当たらなかったこと、サイチェンプランの甘いサンダードラゴンがいなかったこと

参加者15人とはいえ地元のカードショップだっただけに知った顔が多く、プレッシャーをあまり感じなかったこと


とにかく一つでも歯車がズレていたらこういう結果は得られなかったと思っております


さて、次はブロック戦ですね
これでどこまで戦えるかが勝負です



そんなところで今回はこれで終わろうと思います

ここまで読んでいただいてありがとうございました!

それではさよなら~~~!!!

【デッキ解説】店舗代表戦使用RR幻影月光【遊戯王】

みなさまこんにちは!

ついに成し遂げました!!

なんと月光(ムーンライト)で店舗代表戦を優勝し、権利を取ることができました~~!!


参加者15人と定員ギリギリのけっこう大きな大会だったので実績としては信じてよいものだったと思います


そんなわけで今回は、その時に使ったデッキ構築と対戦レポートを前編後編の二本立てでお送りしていこうと思います!


まずは前編、デッキ構築からです



今回使った構築はこちら!



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…相変わらずのRR幻影月光ですね


んーさて、どこから話していきましょうか……

まずはいつものように先攻後攻からでしょうか



●先攻か後攻か?

先攻です!そりゃあじゃんけん勝てるときは先攻取りますよ!!
先攻展開の最終盤面としてはこんな感じです


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月光虎を残し、一本目ならメガフリートケアでエクストラモンスターゾーンを空けつつ、インフィニティ霧剣相手ターンアザトートで三妨害(バルディッシュを含めたら四妨害)


ここに更にレベル4が一体供給できるとランク4が一体増えます


ん?一体増えるだけでランク4が増える?霧剣じゃなくてブリガンダインを加えるのかな
とお思いの方もいるでしょう

違うんです!新しいルートがあるのですよ!!詳しくは長くなるので省略しますが…ナイアルラが良い仕事をしてくれます

まず翠鳥と黄鼬を素材としたナイアルラを作り、二体の墓地効果を発動、アンクロでワンクッション置くことでランク4を出すマーカーを確保、そこにランク4エクシーズ召喚、そしてバルディッシュを出してからソウルシェイブフォースを起動して、闇のエクシーズが出たことでサーチしたセットしておいたセレナードダンスを破壊、そしてダスティローブでサイレントブーツをサーチしてセレナードのコスト(?)にする

こうすることで先攻で役割の薄いナイアルラに仕事を与えつつ、モンスターの数をいつもの展開より一体増やすことが可能となったわけですね

(この説明でわかるかな…?まあ月光をある程度触っている人ならわかってくれるはず…)


おさらいすると

彩雛+虎+レベル4供給カード(ソウルシェイブフォース、幻影魔法罠でも可)
→虎インフィニティバルディッシュタナトスラウンチ霧剣ランク4

彩雛+虎
→虎インフィニティバルディッシュタナトスラウンチ+霧剣orランク4


という形になるわけですね

そのまま虎が残れば次のターン以降に毎ターン墓地から月光モンスターを三体蘇生でき、ソウコを使って黒羊経由で狼を持ってきてライオダンサーのワンショットキルが成立します


そんなこんなで相手を封殺しつつ先攻2ターン目のワンショットキルプランまで用意できるので圧倒的に先攻有利です



●枚数配分について

枚数配分と言いますか、主に闇鳥と幻影騎士団についてです

ここ最近私がハマっているデッキ構築論として、8セット理論というものがあります

これは40枚のデッキをシャッフルして、初手を想定した5枚ずつの束を8つ作り、事故率や安定性を量るというものです

つまりこういうこと


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例えば闇鳥の場合、展開に必要なのは三枚だけです…が、一枚引いてしまうとフォースストリクスのサーチ先不在でワイズの効果でRUMがセットできなくなります(ワイズのデッキから出す効果を使わないことでRUMセット自体は可能)

ここでこの8セット理論を使うと、闇鳥が散ると仮定して単純計算で3/8の確率で損失の大きい事故がありえる、なので合計四枚にすればその半分近い事故率を帳消しにできる、というわけです

仮に一枚引いてしまってもデッキのなかにカードが残ってフルパワーで動けますからね


同様の理由でバルディッシュの効果起動に必要な幻影騎士団を二枚に増やしました、こちらは1/8の事故のケアなので一積みとの差は微妙ですが、それによって先ほど上で説明した幻影騎士団を二枚入れないとできない展開とかも可能になったので入れてみて良かったなと思いました


そしてファンタズメイやうらら墓穴といった相手依存のカードも全セットに一枚ずつ引けたらいいな程度の考えで8枚前後入ってます



●戦術、戦法

このデッキの肝はなんといっても月光虎と月光黄鼬のコンボです
墓地に彩雛がいる状態で虎を発動すればそれだけでレベル4が三回供給でき、そこからフォースストリクス→ワイズストリクス→ゼピュロスからの二体目のフォースストリクスでRUMセットと大量のアドバンテージを獲得することが可能です

用はどんなにボロボロの手札だろうが妨害が飛んで来ようが、虎さえ通せばインフィニティとバルディッシュで相手の場に触りつつ相手ターンアザトート、もしくは数を並べてワンキルすることが可能なので、とにかく他のカードでどうやって虎を通すかを考えます


あとは自分は黄鼬を一枚しか入れていないので、それをどうやって守るか、あるいは除外から帰還させるかも重要です
そのため彩雛+月光香スタートや虎を二枚引いているようなときは翠鳥落としから入り、蘇生で墓穴を見たり(相手によっては黄鼬まで温存してくるので注意)、場合によってはいきなり増Gが飛んで来るのでそのまま翠鳥とナイアルラのコンボを狙いつつアザトートを出してそのままワンキルしたりと…

…てか翠鳥、かなり優秀です

ナイアルラの素材を入れ換える効果は墓地にあらかじめモンスターを用意して置かなければならず、自身の効果のコストで落とすのは単なるアド損でそれがウィークポイントでもあるのですが、翠鳥は特殊召喚成功時にムーンライトカード限定とはいえ墓地にモンスターを置けるのです
そこからナイアルラになって墓地へ送られることで彩雛を蘇生しつつアザトートが出せる

月光の戦術とかなり噛み合った良カードだなと今回使っていて思いました


そして今回は先攻で増Gをくらったときにとりあえず出しとけってランク4を入れませんでした

理由としては幻影騎士団が増えたことでラウンチを手札に加える機会が増えたこと
…そう、タナトスアザトートが実質妥協展開のランク4枠なのです

うらら墓穴に加えてラウンチ、おろまい、副葬+幻影騎士団のどれかが引けてればいいのでまあ揃ってるでしょう
それらが全てないときに増Gされたら頭を抱えながらタナトスか竜巻竜でエンドですかね…

ですが注意点、アザトートはバグースカとかと違って永続的に縛れるカードではないので、次のターンが回ってくれば確実に勝てるなってときでないとあまり効果がありません
まあそんな事故ってて増G回避もできなかったらそもそも負けだろうから気にしても無駄なんですけどね!


マッチ二本目以降で相手がメガフリートが入ってなさそうなデッキと判断できたならバルディッシュをエクストラモンスターゾーンに置いてリンク数を節約しましょう



●採用カード

もはやこれまでのデッキ紹介記事と内容が被りまくりなので一部だけ

・月光翠鳥
たった今紹介したばかりですがもう一度
黄鼬を守るための囮であり、除外された黄鼬を帰還させる命綱でもあります
ナイアルラとのコンボがかなりクールで先攻後攻どちらでもいい動きをしてくれます
ドロー効果は闇鳥や幻影カードを持ってるときに使うと被って悲惨なことになるので注意

・月光紫蝶
このデッキの芸人枠
毎回初手にいる、愛が重すぎる
翠鳥でよく捨てます

・幻影霧剣
抜こうか迷いましたが幻影モンスター二種類入れちゃってるし幻影魔法罠は三枚入れといてもいいかなと
二種入ったことで蘇生したバルディッシュにちゃんと仕事が与えられるのも良し

・ファンタズメイ
今回のキーカード
終末等を入れて先攻に尖らせても良かったのですが、自分はじゃんけんに自信がなく、後攻用のカードも少し欲しくなりました、そこでこいつ
こいつなら手札が事故っていても自身の二種類の効果である程度軽減でき、先攻で事故っても疑似対象耐性持ちの2400/1800は突破されにくく、とりあえずターンは返ってくるだろうなということで、使用感を試す目的で三枚入れてみたところ大活躍、月光の用心棒としてこれからも使っていこうと思います
(苦手なサブテラーやサンダードラゴンが更にキツくなるのはご愛敬)

・サイドラインフィニティ
月光の新エース、エクシーズモンスターの王です
メガフリート怖いなあなんて思いつつもやっぱり強い
相手を減らしつつ後続への妨害に蓋ができる、一石二鳥
メガフリートに弱いってのも自分でエクストラモンスターゾーンのカードを吸収すれば弱点を克服しつつ素材も増やせるので正に絶対強者
こいつが出る=ライフ半分なので注意

・竜巻竜
先攻展開が上振れたときの選択肢、アザトートでカバーできないセットカードや永続魔法やフィールド魔法の対処をします
一応自分の虎やセレナードダンスを割って活路を見出だすって動きもできるので覚えておくと良いでしょう
なるべくエクストラモンスターゾーンには出したくない

・ナイアルラ
今回のMVP、前々から入ってましたけど改めて強さを実感しました
アザトートになって増G貫通してワンキルってのがかなり多かったです
黄鼬と翠鳥を効果扱いで墓地へ送れるので実質禁止カードであるラヴァルバルチェインのようなものです
種族を変えてワイズストリクスになれたりすることがごく稀にあるのでこれも覚えておきましょう

・アンダークロックテイカ
汎用闇リンク2枠
魔嬢やポリスと何度も迷いましたがこいつでないと勝てなかった試合が多すぎたのでもう確定枠です
先攻の上振れ展開にも使いますし、フォースストリクスが止められたときにバルディッシュに繋ぐのにも使いますし、埋まったリンクマーカーを設置し直せますし、ソウコと合わせて相手モンスターをやわらかくしてライオダンサーの切れ味を通しやすくできる
よほど強い横向き闇リンク2が来ない限りずっといるでしょう

・ヒダルマー
魔法罠除去枠
竜巻竜をエクストラモンスターゾーンに出すのはさすがにこってりし過ぎていて、下向きにマーカーを用意しつつ相手の場に触れる、言わば軽めのジャブが放てるカードが欲しかったので入れてみました
そして除外か墓地からモンスターを回収できる隠された効果もあるので黄鼬除外の保険にも一応なります
今回使った回数は一回のみ(しかも負け試合)
要検討

・トロイメアユニコーン
エクストラモンスターゾーンにモンスターがいる状態から、ライオダンサーのワンショットキルを狙うためにアンクロ+ソウコで出せるリンク2~3が必要でした、こいつなら手札を捨てられるし、闇属性だから一応バルディッシュの素材にもなれるし、戦闘以外で相手モンスターに干渉できるし、破壊耐性持ちやセットカードも突破できるしいいことだらけじゃん!
…そう思い採用したのですが出撃回数はなんと0回!
逆に使う機会が来なくて良かったと思うべきか…
ですが他に適任なリンク3もいないので続投ですかね…



●採用を見送ったカード

・月光蒼猫
月光の顔、7000のライオダンサーが転生炎獣の破壊耐性等のメタにできるかと思いましたが、効果が受け身なのと翠鳥の有用性に気付いてしまった結果不採用

・ハーピィの羽根箒
後攻が苦手でしかもメタビがかなり苦手ってことで入れたかったのですが、良くも悪くも後攻専用のカードでそこまで先攻を捨てきれなかったのでおとなしくサイド行き

・ラプソディインバーサーク、レクイエムインバーサーク
タナトスアザト以外のラウンチの選択肢
墓地効果環境で特に転生炎獣のベイルリンクスを除外できるのが魅力的でした、レクイエムインバーサークも効果にターン1がついてなく、しかも自力で退ける点が強そうだったのですが、サイチェン後後攻なら幻影騎士団一式をまるごとレッドリブート+αに変えるので後攻のラウンチプランはそもそも採用できず、タナトスアザトートを抜いたり両採用するのは厳しいと思ったので不採用

・スターヴヴェノムフュージョンドラゴンorドロゴン
サブテラーや恐竜等の裏守備対策、ですが融合を採用する必要性が出て来て、枠もないしピンポイントだし合理的でないなと思い不採用

・ヴァレルソード
ライオダンサー以外のキルプラン、ですがライオダンサーと役割が被りすぎています
今回はありませんでしたが、いずれアザトートで増Gつっぱしたりリブートを使ったりで後がない、でも狼を持ってこれないってときに必要になるかなと思います
ですが天キを使ってなければソウコがいますし、月光香や副葬が余ってれば問題なくライオダンサーで戦えるので大丈夫かな…?と



●サイドデッキ

デッキ解説でサイドデッキまで語るのは久しぶりですかね…?
ですがサイチェンプランもけっこう自信があったので紹介していきますね

・パンクラトプス&ダイナレスリン
オシャレ枠、副葬が三積みされてるのでせっかくだからパワカを使おう
後攻で破壊耐性の少ないデッキ相手に入れます

・レッドリブート
ブリガンダインとケンカするからということで敬遠していたのですが、無いとゲームにならないということで採用
入れるときは幻影騎士団を丸ごと全部抜きます

・増G
リブート同様無いとゲームにならないので採用、素引きで困るカードの多いデッキですが、闇鳥四体だったり幻影騎士団二種類だったりで工夫はできてるので困ることはなかったです

・深淵の宣告者
モンスター対策枠、精神操作や皆既日食、壊獣等と選択
せっかくのサイドデッキなので最強の先攻制圧モンスターであるロンゴミアントまでまるっと対策できた方がいいかなと思いこれを選びました
ソウルシェイブフォースもあり、ライフがゴリゴリ削れるので注意

・わらし
閃刀姫やノイド等のメインギミックで墓地除外ができるデッキに対して
オルフェゴールや転生炎獣等の墓地蘇生や回収があるデッキにも入れます
墓穴を無効にして増Gを通したりできるので使い勝手はかなりいいです

・うさぎ
同じく閃刀姫とノイドの永続魔法、サブテラーのシャンバラ等に使います
一積みが多い方が個人的にサイチェンしやすいです

・ハーピィの羽根箒
後攻のパワーカード、メインギミックで伏せを用意しないデッキ相手でも墓穴とか新たに汎用罠を入れてくることもあるので後攻ならとりあえず入れます

・コズミックサイクロン
レッドリブートがあるので枚数抑えめ、怖い永続罠や幻影出張のラウンチと霧剣に有効です
一応月光にも刺さります



●まとめ

さてさていかがでしたでしょうか

とりあえず店舗代表編の前編、デッキ紹介はこれで終わろうと思います

この構築はかなり気に入っていて、今のカードプールならこれがベストなんじゃないかなと思っています

抜けるカードがこれ以上ないレベルまで切り詰めているので、改造するなら枚数を増やすぐらいですかね…
と、いいますか恐らく終末3積み、あるいは終末増援特殊召喚可能な戦士族を加えて43枚構築にした方が多分…いや間違いなく強いです

自分の好みとエゴで40枚にしているだけなので、勝利と安定を求める方は増やしてみてください
(やっぱりカードゲームをやる以上決められた枚数でデッキを組みたいじゃないですか…)

それでは後編、対戦レポート編に続きます!!
https://tenzou270.hatenadiary.jp/entry/2019/02/10/153941

ありがとうございました!