月光と共にいきる

遊戯王の月光(ムーンライト)について語ります

【遊戯王】月光で一滴とかいうf○ckカードの対策をするには

みなさまこんにちは


10月改訂が待ちきれずにメンヘラと化してるてんぞーです



突然ですがみなさまはこのカードをご存知でしょうか?



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知ってるに決まってるよな!!!あらゆる無理盤面を強引に突破できる!!!
使われる側からするとどんなに強い盤面…例えばシンクロデッキでコズミックブレイザー+αを出すことに全てを注ぎ込んだりしたとしても、このカードを前には全て無意味と化します



月光もこのカードの被害をもろに受けていまして…


サイバードラゴンインフィニティっているじゃないですか


このカードね、今の環境だととても大事なんです…

といいますのも、ただいま横行している展開テーマと言えば、電脳界、幻影騎士団、オルフェゴール等です

これらのテーマはですね…魔法罠の無効効果を用意しずらい傾向にあるのです!
(オルフェは専用カウンターがありますが、それは置いておいて)

まあアナコンダドラグーンを搭載している構築もありますが、あれは規格外というか、あれを気にしだしたら全部の展開テーマで無効効果を用意できることになってしまうので今回は無視します


…ってことでね、他の展開テーマと比べても、無理なく採用できて効果の発動をなんでも無効にして破壊できるインフィニティは、他テーマとの差別化において非常~~~に重要なわけです


それがよ、なんだよチェーンできなくてモンスター効果を無効にしてくる魔法ってよ…



ということで!今回はそんな一滴に屈しない先攻盤面を考えてみようの巻です




●その1『モンスター効果以外で妨害をする』


これが一番手っ取り早いと思います

具体的には、虚無空間等の永続罠や神のカウンター罠等、を積んだりすることです

一応月光の展開力をもってすれば、ダランベルシアンを使用することでサーチも可能です


幻影型なら霧剣の採用で多少マシになりますね


他にもスカルデットやデュガレス等で強引に引きにいったり、ベアトやキュリオスで使いたい魔法罠を落としてトロイメアグリフォンでセットというのもありです



●その2『手札誘発で妨害をする』


一滴の効果はフィールドにしか及ばないので、手札からなら大丈夫やろという案です

御影志士でニビルをサーチしたり、Λの効果をリダンで起動してPSYフレームをサーチする等が挙げられます
(まあΛを無効にされたら終わりなんですけど)

もちろん前途のドロープランを使って引きに行くのも良いでしょう



●その3『ユニオンキャリアーを活用する』


クリッターやウィッチを闇属性に装備させ、前途と同じく手札誘発を持ってくるプランです
カードパワーが低くなりがちなのであまりおすすめできません

ドラゴンバスターブレードを闇に装備してエクストラを封じるというのもありますが、一滴で装備したやつの攻撃力を半分にされるので突破されやすいです
守備高いやつならいけるか…?



●その4『そもそも発動を許さない』


みんな大好き月光の限界突破最終兵器・カリユガを使いましょう

それと、もはやエンタメの域ですが、4素材以上のロンゴミアントを使うってのもあります



●その5『一滴の後から出るモンスターで妨害する』


僕が一番推したいのがこれ

インフィニティ等を早めに使って一滴を消費させ、後から本命を通す動きです

幻影型の相手ターンダークレクイエムが正にそれですね
自分はインフィニティ、マスカレーナ(リダン等のランク4でも可)、ダークリベリオンの布陣をとり、インフィニティとマスカレーナユニコーンを使った後にファントムフォースでレクイエムを着地することで一滴に耐えられるようにしています

他にもシラユキを墓地へ落としておき、一番最後まで取っておくというのもいいでしょう



●その6『相手が強く使うのを防ぐ』


いくら最強カードとはいえ、一滴の多大な手札コストはやはり厳しいものがあります

幻影騎士団等の墓地アドで攻めるデッキでない限り、いきなり一滴で全部無効にしてから動くという手段は取れないはずです

そのため上手い人は、場のカードもコストに使えることを活かして、
通常魔法発動→速攻魔法発動→その魔法二枚をコストに一滴発動という方法を使っています


それを逆手に取る…つまりスタンバイフェイズに発動できるタイプの妨害でどうにかするわけです

具体的には深淵とかホープゼアルとかV.F.Dとかですね


まあぶっちゃけ深淵が刺さるってことは墓地アドで攻めるデッキだからコストを平気な顔で消費してくるし、ゼアルとビーストは月光で出すには消費がデカ過ぎるのでこの方法は全くもってオススメできません



●その7『一滴を使われる前に勝つ』


先攻ワンキルしましょう

いつぞやに紹介したプリーステスオーム先攻ワンキルはまだ健在ですし、他にも黒の庭園アスラピスクや、THE・WORLDターンスキップ等、有名な先攻ワンキルプランに乗っかろうというスタイルです
月光なら可能です、というかルートを既に考えている人が実際に知り合いにいます

一応選択肢としてどうぞ



●その8『ハンデスで引っこ抜く』


一滴をそもそも引っこ抜くスタイル

ガンブラーは禁止なので、使えるのはヴェルズウロボロスラプラシアンぐらいです

あとはトリシューラとかエンタープラズニルとか…

一応相手の手札を見て確実にハンデスできる三戦の才という汎用カードもあるので、以外と有用だったりします



●結論


月光で一滴を完全に無力化するのは………


無☆理


嘘です冗談です

正しくは、無理がある

ですね


他の展開テーマと比べてどうしても「なにそれ」って手段を取らないと厳しいものがあります


先ほど言った通り、個人的に推せるのは幻影を使ってダークレクイエムを後だしする手段ですね

あとはやはりユニオンキャリアーバスターブレード…サンダードラゴンが一滴対策しつつ盤面を強くするために使用しているのを最近見ますね


制限改訂でショックルーラーが帰ってくるとかなりやりやすくなるんですが…というか覇権握れると思うのですが…まあ帰ってこないでしょうね





というかですね、めちゃめちゃ大事なことを一つ





10月改訂で仮にブルホーンチェインが帰還してライオダンサーが復権しても!!!




ライオダンサーが一滴で沈む!!!!!!




以上!解散!!!!!!

【遊戯王】月光の現環境に対して抱えるコンプレックス

みなさまこんにちは


先に言っておきます、今回はコンボや展開紹介、デッキ紹介等は致しません


一月光ユーザーの2020年9月上旬現在の環境への愚痴の掃き溜めでございます



ですので!!かーなーり人を選ぶ内容になっております

軽い気持ちでスクロールすると気分を害される可能性大です

それでも良いという方、いいよ聞いてやるぜという方はお付き合いください




●他テーマに対する劣等感


なんだよ月光はファントムレイジで大幅強化されたんじゃないのか?何が不満なんだよオイ

と思う方もいるでしょう…

…違うんですよ、確かに強化は来ました
が、所詮その新規カード達に使われているだけだったと最近思うようになりました


…一つ一つ紐解いていきましょう



・アーゼウスについて

多くのエクシーズデッキの救済として現れたアーゼウス…環境でも大活躍し、エクシーズ月光もその恩恵を十分に受けられております

ですが月光はPカード…つまり永続魔法を使って展開するテーマであります

アーゼウスの効果で場のカードを一掃する際に月光虎を消耗してしまっては意味がありません

まあ、虎が巻き込まれないときにアーゼウスを使えばいい話なのですが…

そもそもそんなリスクを孕んでいないデッキ、例えば十二獣なんかと比べてしまうとね…

なんですかあれ、一枚から三枚素材の直接攻撃のできふエクシーズモンスターを出してそこから四素材のアーゼウスを出すって
この差、この差ですよ

月光は正直言ってエクシーズ召喚に漕ぎ着くだけでも一苦労です、しかも中途半端にキル力が高いせいで戦闘を行うのはぶっちゃけテンポアドの損です
そしてやっとアーゼウスが出せたとしても多くて三素材…しかも効果を使うと虎が死んでリソースが無くなります

そしてこれね、更に悲しいこととして、幻影騎士団の存在です
あのテーマね、ランク3テーマなので、ダウナードマジシャンを重ねることで四素材のアーゼウスを作ることが可能です
というか幻影騎士団じゃなくてもランク3以下のデッキなら四素材アーゼウスを簡単に作れます

そしてランク5.6ならガイアドラグーンに重ねることで同じことが可能です

他にもジャガーノートリーベ、ペインゲイナー、FAドラゴンといったように他のランクでも重ねる系のエクシーズモンスターは多数用意されています

ランク4はというと…



………実はいないんですね~~!!!四素材アーゼウスになれるカードが~~~!!!



ヴェスペネイド?あいつは素材にできねえよバーカ!!!
ライトニング?素材にできねえよバーカ!!!!!
アザトート?禁止だしそもそも素材にできねえよバーカバーカ!!!!!!!



ふう……

つまりですね、ランク4デッキでアーゼウスを使うことは「負け」……

なんですよ………


いや、別にね、クロノダイバーとかRRとか紋章獣なら強く使えるはずですよ?多分
しかも紋章獣は機械エクシーズなので噛み合いもあります


永続魔法で展開するデッキなのにwwwアーゼウス入れます?wwwあw入れないと環境についていけないんでしたねwwwすみません気付かなくてwwwwww



はい




・類似テーマの存在


みなさまは幻影騎士団というデッキをご存知でしょうか?

…そうです、すっかり月光ファミリーの一員となっているバルディッシュの属するテーマ軍ですね

このテーマがですね…実はエクシーズ月光の上位互換なんじゃないかと疑っておりまして…

ティアースケイルというカードがありまして……


ええ、見てわかる通り、一枚で初動になる系のカードでございますね

そしてこいつ、仕事をした後に更に墓地から特殊召喚できる効果も持っております

つまりね、こいつともう一体を場に並べて何かした後に、もう一度墓地からこいつを出して何かできるわけです


…あれ?この動き既視感あるぞ……?

そうだ!黄鼬だ!!あいつも墓地と場を行ったり来たりしてたっけ!!


…………え、それが初動になってんの??こっちは彩雛で落として虎も必要なのに?




いや、ごめんなさい、こじつけが過ぎましたね

別に動き方なんてね、これだけテーマがあれば似ますよねそりゃあ

彩雛はコストだから無効にされませんしね!ティアースケイルはコストで手札を捨てられるんでそれが強かったらそっちの方が強いですケド!!




他にもあるんですよ

ケルビーニっているじゃないですか


これね、幻影二体で出てしかもコストだから確実に仕事してバルディッシュに繋がるんですよ


月光は?w一回フォースストリクス経由しないと闇のリンク2出せませんよね?www
正直無駄が多いですよねwwwww

…じゃあ月光二体で出せてアド稼げるリンク2使えばいいじゃん!元気出せって!!


………


なんだよワシンジンって、天キの有無で左右されるムラっけジジイじゃねえか

それにブルキとかいう素引きしたらどうしようもなく使えないゴミも採用するの?ムリムリ(ヾノ・ω・`)

それにワシンジンから何出すんだよ!あァン?強いリンクモンスターいますかあ?
汎用しかいないしどうせみんな一滴で殺されるんだよ!ペッ




まだありますよ

ブレイクソードっていますよね?


なんですかあいつ

なんで相手に触れつつ後続確保できるんですか

しかも破壊されればOKだから無効にして破壊でも後続が湧いてくる、自爆しても湧いてくる


じゃあ月光は?お利口に竜巻出して一枚破壊して「はいよくできました~!えらいですね~!!」

ソウコ出す、殺される、終わり


この差よ、差

どうにかしてくれ




まだありますよ

フィニッシャーがよォ…被ってるんだよ!!!


アークリベリオンンンンンン!!!!!!!

一滴で幻影捨てまくって全部無効にして吸収してドオオオオオオオン!!!!!!




まだありま…ってか枠ゥ!


お前何いつもの汎用妨害&対策セットフル投入してんの!?!?

どこにそんな枠があんだよ!!

こちとら一枚じゃどうにもならない闇鳥とか黄鼬とかRUMとか入れてんだよ!!

全部のカードが初動になるし展開札になるゥ!?!?電脳界かお前は!!!


そうだよ電脳界もだよ!!なにさらっとV.F.Dとかいうバケモン出しちゃってんの?しかも次元障壁が効かないシンクロエクシーズ両立型ァ!?

ランク3ですしダウナードアーゼウスできていいですねェ~
…って入れてないのかよ!!アーゼウスやらなくても余裕で捲れますってか!?

しかも全部初動になるし枠もたくさんで妨害の質も高くて専用妨害罠まで持ってて……



妬ましいわ!!!!!!!!



幻影の話に戻ろうぜ?

なんかあのデッキその気になりゃロンゴミゴシップシャドーとかもやれちゃうらしいっすよ


いやまあ?月光でもやろうと思えばできるし?ブリガンとコードブレイカーでロンゴミ作って後はレベル3の月光をちょちょいと

それ幻影でよくない?



……………はい



●流行りのカードがキツい

みなさんね、月光の先攻展開ってある程度覚えられていると思うんですよ

ロンギヌス、今流行ってるじゃないですか

一切除外活用しないから効かないと思うじゃないですか




雛虎集める副葬月光香にロンギヌス使ってくるんだよ!!!!!

やめろォ!!!

効かねえんだよそんなもん!!一回戦ったらわかるだろ!?!?バルディッシュ使うまで一切カード除外しねえから!!!

絶っっっっっ対に効かないメタカードなはずなのに……悔しい…止まるしかない……ターンエンド………




そして親の敵、禁じられた一滴ですね

このカード考えたやつ頭の中パーリナイです

どれだけ美しい先攻盤面を組んでもこのカードの前には砂と化す

殺されてきたインフィニティは数知れず、それと同じだけ敗北しています




二枚初動でwwwしかも事故率が高いwwwwwどんな強い盤面組んでくるのかと思ったら一滴で終わりwwwww


って言われないためにも、数々の一滴の効きにくい盤面を作って来ました

……正直もう疲れました

シラユキを落とすにも手間がかかる、レクイエムを出すにもダベリオンの枠がキツい

カリユガは?…その話は振らないでくれ

霧剣?幻影でよくない??


てか幻影はロンゴミ、電脳は罠で対策、オルフェはバベルスケルツォンでタイミングずらし
といったように、他のデッキは各々テーマ内のカードで無理無く一滴の対策ができているわけです

月光はというと
そもそもテーマ内だけでやれることが少ないにも程があるので、もはや無理です




●環境に求められるハードルの高さ


諸説ありますが、今の環境トップはドラグマ召喚獣だと言われています

その対策としては、エクストラから墓地へ送る用のカードを積むのが最も効率的です

なので環境でやる以上、そこに枠を欠けるデッキ構築をすることが望ましいわけです



……枠が足りないことで有名な月光にそんなことできると思うかい?

いや、できる、できるけどもよ

………できるのか、俺がちゃんと練れてないだけか…
俺頑張るよ!ドラグマにちゃんと勝てるような月光を組んで見せる!!!


だから虎をメルカバーで無効にして除外するのをやめてくれ

ミドラーシュなんて一番出されたら困るカードじゃん、紫蝶で一応越えられるけどあっちもアレイスターで1000上がるじゃん
というかなんでアレイスターはフリチェでダメステにも使えるのに紫蝶は起動効果なの?おかしくない?



他にはですね、やはりスロットの無さですね!

増Gがキツいデッキにも関わらず、増G対策カードをフル投入する枠すら確保できないというね!!

無限泡影をたくさん入れればヤバい永続罠や置物モンスターで詰みにくくなりますけども、ブリガンダインをリダン等で強く使える以上、そこで喧嘩させるのはよくないですね
てかまず枠が足りないですね!!!

この時点で環境適正が著しく低いことがわかりますね!!!!!


というかセフィラや魔術師といったPテーマは、スロットが少ない代わりに最終盤面も妥協盤面もそこそこ強いんですわ


月光はどうだ?最終盤面も一滴で沈む、妥協盤面も簡単に捲られるクソザコ!!
対策カードを入れる枠もなく、相手のメタカード一枚でゲームセットさあ!!!

紫毒の魔術師ってカード、やっぱつええわ…



●残された道は


Q.融合軸とかどうよ?

A.融合モンスターで相手の場に触れるようになってから出直してこい


…融合型に関してはこれ以外言うことがないです


場で相手の妨害を見てから、手札で融合…
これが理想だし、コナミもそう思って黄鼬や翠鳥をランク4の素材にできるようにしたのでしょう

そして最後に月光融合でトドメ!!

これが王道勝ちパターンってことなんでしょうけど…


妨害見る時点で手札全部無くなってるわ!月光融合でライオダンサーを出すには月光融合+月光二体で三枚も使うんだぞ!?そんなリソース残るわけ無いだろ!!場の月光を素材に使う?
その場の奴らでアークリベリオン出した方が簡単にゲーム終わるぞ!!!

というかキャットダンサーとパンサーダンサー!!お前ら完全にアークリベリオンの劣化効果も同然だからな!!


やはり妨害を全てめくり、最後に墓地融合でライオダンサーを降臨させるしかあるまい……


どれどれ、現状使えそうな月光狼のアクセス手段は、っと………
・ユニオンキャリアに、装備してセルフバウンス
・なんとかP二体並べてエレクトラ
・ソウルシェイブで出したベアトで月光香を落とす
・キュリオスで月光香を落とす
・ソウコで天キ経由で黒羊サーチしてサルベージ


……なんだか………


違うんだよ!!!


なんでどれもこれも一回り二回りも遠回りしないと持ってこれないんだよ!!!その回りくどい動きしてる内に、アークリベリオン出して終わりだよ絶対!!というかアークリベリオンが刺さらなくてもそんな変な動きが通ってるならヴァレソやアクセスコードでライフ取れるよ!!!!



やはりランク4を出す=ライオダンサーが即座に出るくらいのことをしなければなるまいて……


次の改訂、頼んだよ!!!



じゃあな!!!!!!



※追記

●Q.鉄獣戦線で専用リンク来たじゃん!あと鳥獣型は?シムルグ強いじゃん

それは言える、確かに高い展開力から鉄獣リンクを出すのは強い…

だが言わせてもらおう



雛虎からメインの鉄獣戦線にアクセスしにくい現状、普通に鉄獣戦線を組んだ方が強い



とな!!!


いや別に普通に出しても強いけどさ、テーマ内のカードでシュライグの効果を相手ターンに起動できないわけだし…
小夜曲舞踏が相手ターンに発動できたら良かったんですけどね
お前罠カードの自覚薄すぎじゃね?




シムルグリンク?ああいたな、そんなやつも



きっとRRの次にこのカードを上手く使えるのは月光だ、そう思って来ましたよ今までずっと


……



鉄獣戦線の方が上手く使っているから無しだ


以上、何も言うことはない




というか、通常召喚権も厳しくて雛虎が揃ってなんぼの月光に、アクセスの厳しいメイン鉄獣戦線を入れること自体無しだ


ブルホーンが釈放されてようやく選択肢に入るという所だ

【デッキ解説】RR幻影月光 2020.8【遊戯王】

みなさまこんにちは


お待たせいたしました。というか自分も待ちに待ちました…


ファントムレイジ発売です!!!



YEAHHHHHHHHH!!!!!



さて、ということで今回はお約束しておりましたデッキ解説になります



ただ最初に一つ言っておくと、自分を含めてたくさんの月光ユーザーがファントムレイジ発売後の月光を考えているのですが…

型が……多すぎる………!!!


そして恐らくほとんどの方が「この構築が最強!これが月光の結論構築!!」

と言えるほどのまとまった構築に行き着けていないのではと思います


なので今回自分が紹介する構築も、言うなればver.1.0…下手すりゃα版に過ぎません


とりあえず一つの案としてどうぞということで紹介致しますので、あらかじめご了承ください




●デッキ構築



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こちらが今回の新規を入れて自分が組んだ構築になります


まずパッと見てわかる従来との変化はエクストラデッキでしょうか。半数近くのカードが入れ替わっております

それだけ今回のパックは革命的だったということですね



●基本戦術


昔と何も変わっていないので今さら話すこともないのですが…w

今回の新規で初めて月光を組むよという方もいらっしゃると思うので説明します

エクシーズ月光の動きは簡単です

「墓地肥やしと墓地蘇生をひたすら繰り返してアドを稼ぐテーマ、そしてみんなレベル4だからランク4をとにかく出しまくる」

これがざっくりとした動きです


具体的に言うと、起動効果のコストでムーンライトを落とせる月光彩雛
P効果で墓地からムーンライトを特殊召喚できる月光虎
墓地か手札で発動し、場のムーンライトを手札に戻して特殊召喚できる月光黄鼬

この三種のカードをひたすら使い回すわけです

そこに同じく場のカードを戻して墓地から特殊召喚できるゼピュロスや、そのサポートとしてエクストラのRRモンスター、闇のエクシーズということで幻影騎士団を加えたものがRR幻影月光…通称エクシーズ月光ですね


そして、ライオダンサーに代わる新たなキルプランとしてアークリベリオン、後攻の最強の捲り札であるアーゼウス等が加わってアホ程強化されたわけですな


先攻か後攻かで言うともちろん先攻を取りたいのですが、じゃんけんが弱すぎるので一部甘えの後攻用のカードが入っております



●採用カード



メインデッキ


・月光彩雛
いつもここから
これが引けないと始まりません、上で説明したように起動効果のコストでムーンライトが落とせるので、泡影やヴェーラーで止まりません
除外された時の効果が強力なので、狙えそうならファントムフォースで除外しましょう


・月光虎
海外では禁止の問題児
P効果に名称ターン1がないので、使い回せれば一ターンに何度でも使えます
破壊されてもモンスター効果で墓地からムーンライトが特殊召喚できるので、うさぎやサイクロンでも止まりにくいです
P効果で出した奴は攻撃できないのですが、アークリベリオンの攻撃力吸収の養分にはできるので終盤でも積極的に使っていきましょう


・月光黄鼬
墓穴で沈没する雑魚
虎を使い回すのに使います
その強力な効果ゆえに、相手にするときはマストカウンターになり得ます
除外がどうしても怖いという人は2積みしましょう


・月光紫蝶
毎回手札に来るヤンデレ
彩雛がブリキンギョになります、でもそのくらいです
手札から捨てて月光の打点を1000あげる効果は最近流行りのミドラーシュを越えるときに使えます、覚えておくとよいでしょう


・月光翠鳥
縁の下の力持ち
入れてない人も多いですが、個人的には必須
例えば自分が彩雛と月光香を持っていたときに、黄鼬を落として月光香で釣り上げようとした瞬間に墓穴の指名者を受けてしまうと、月光香も不発に終わり、黄鼬の墓地効果も使えないという大惨事になってしまいます
そこで墓穴を誘うために黄鼬以外のレベル4が役に立ちます
場に出た場合に手札の月光を1ドローに変えてくれる効果も、普通に強いので、自分は一枚入れています
効果で墓地へ送られた際の効果は除外からも帰還できるのでCOOL


・BF-精鋭のゼピュロス
月光黒烏
…って言えるくらい相性が良いです
使い終わった天キを戻したり、もちろん虎を使い回すのにも使えます
アクセス手段はワイズストリクスで直接出すか、フォースストリクスでサーチしたのを月光香で落とすかですね
打点もこのデッキの中では高い方なので、フィニッシュ時にも役に立ちます


・RR-シンギング・レイニア
踏み台
月光とRRを繋いでくれる大事な存在です
フォースストリクスでサーチし、ワイズストリクスに即座に繋げられます
それだけ!


・レイダーズ・ウィング
新規のやべーやつ
RRと幻影騎士団として扱えます
場のエクシーズ素材を取り除いて場に出る効果は、使いやすいように見えますが、初動にはなり得ないのでたまにうーむとなります
自身を素材にしている闇のエクシーズが対象耐性を得る効果はかなり大事で、先攻で出したリダンやナイトメアを強化するのも良し、フィニッシャーのレイダーズナイトとアークリベリオンを守るのも良しです
幻影騎士団としても扱えるので、デッキに残しておけばバルディッシュの効果起動にも使えます
なんでもありだなお前な
でも打点が0なので戦闘は無理です


・幻影騎士団サイレント・ブーツ
バルディッシュの腰巾着
バルディッシュと合わせることで、ファントム魔法罠を二枚持ってくることが可能です
素引きしても副葬や月光香と合わせて引けてるならニッコリできます、それ以外はしね
ダスティローブじゃダメな理由は、フィニッシュ時にファントムフォースを持ってこれなくなるからです


・終末の騎士
最近肩身が狭い騎士
初動は増やした方がいいってことで嫌々入れてます
素引き前提のカードなのでぶっちゃけいなくても変わりません
ですがブーツを落として一枚で罠リダンを作れたり、召喚権が余ってるときにはさすが制限カード、その強さを惜しみ無く発揮してくれます
こいつに誘発撃たれるとほぼ間違いなく止まるってのは内緒


・灰流うらら
入ってなきゃデッキじゃないらしい
増Gにすこぶる弱いデッキなのでフル投入です
単純に妨害としても使えます


・増殖するG
海外だと禁止
遊ぶ環境によって入れたり入れなかったりしましょう
最近の環境では、全く使いどころがないデッキと当たることはないだろうと踏んで三積みしてます
どうしても枠がなかったらここを削りましょう


・月光香
月光専用死者蘇生
死者蘇生に墓地効果でサーチがくっついています、虎と違い、効果を無効にせずに特殊召喚するので、手札に月光が溜まっていたら翠鳥で積極的にドローしていきましょう
墓地に月光が用意できないとこのカード自体を墓地へ送れないので、たまに事故要因になります


・炎舞ー「天璣」
汎用サーチ
狼が抜けてしまったので、このデッキに入っている全ての月光をサーチ可能です
使用後に場に残り続けたり、名称ターン1がついていたりと使いにくいので削る候補です


・おろかな副葬
実は一番強いカード
魔法罠を落とせます
実はこのデッキ、墓地肥やしからの蘇生には長けているのですが、単純にデッキ等から特殊召喚をすることはかなり苦手です
なのでこれで小夜曲舞踏を落としたり、月光香を落としてコストで彩雛を捨てて虎で蘇生といった動きはかなり大事です


おろかな埋葬
墓地を肥やすと言えばこれ
…なんですが、他のデッキほど上手くは使えません
というのも、他のデッキのおろまいと言えば、それがそのまま特殊召喚に繋がったり、サーチに繋がったりとアドを稼げるカードになりがちなのですが…
このデッキの場合は、そこに更に蘇生カードが必要になるので、このカード一枚でオールOKということになりにくいのです
もちろん止められた時にゼピュロスを落として動き直したり、ブーツを落としてブリガンサーチでレベル4を供給したりと強い動きも可能なのでやはり抜けません


・RUM-ソウル・シェイブ・フォース
エクシーズ月光の最終兵器
ワイズストリクスでセットして、フォースストリクスに使います
出すのはもちろん最強のランク6であるサイバードラゴンインフィニティ!(諸説あります)
例によって初動にはなり得ないカードなので事故要因になる恐れはあります
そしてライフを半分も払うので、死にやすくなり、ETEDで負けやすくなります
なので即断即決の練習をしましょう


・RUM-ファントムフォース
これいる?
待ちに待ったバルディッシュからアクセスできる新規RUM!!…なのですが
これの公開後にレイダーズナイトとかいうイカれカードが発表されたので、やっぱりいらないのではとの声もあります
ですが彩雛を除外できたり、相手ターンにバルディッシュの破壊効果を起動できたりと器用なこともできるので一枚入れております
初動になり得ないので事故要い(略


・禁じられた一滴
自由枠1
現在トップメタの後攻用捲りカードです
やベーモンスターに使いましょう
アークリベリオンの効果は「元々の」攻撃力を参照するので、これと合わせると気持ちいいことが起こります


・ツインツイスター
自由枠2
サイクロンや羽箒、あるいは全く別のカードと選択
手札を捨てつつ魔法罠を割れるのでいろいろと噛み合ってます
ですがもっと噛み合うデッキを見ていると隣の芝が青く見えます
昨今ではメインからやべー永続罠を積んでいるデッキや、相手ターンに墓地融合するシャドールの永続罠なんかも流行っているので、気休め程度に速攻魔法の魔法罠除去をメインに一枚だけ入れたいと思い、採用しました


・月光小夜曲舞踏
永続罠(笑)
副葬の選択肢兼、黄鼬のサーチ先です
おろまいや終末、翠鳥で黄鼬を落とした際にアドを稼げます
副葬のところでも説明しましたが、このデッキでは特殊召喚が追加できるのは大事なのでこれも外せません
月光香のコストでこれを落としてうららを見て、チェーンでこれを除外するとサーチ先と特殊召喚先を相手に左右されずに一度に選べてお得です


・幻影騎士団シェード・ブリガンダイン
かわいい
罠モンスターですが、実は罠としては扱いません
罠カードなのでリダンの強化に使え、あらかじめセットしておけば増Gされた時に上から使ってドロー枚数を抑えることもできます
墓地に罠があるとセットしたターンに使えないので、無限泡影等をデッキに入れられないのはマイナスポイント(気にしない人は普通に入れたりしてますけどね)



エクストラデッキ


・RR-ワイズストリクス
ズッ友
ゼピュロスを直接場に出したり、RUMをセットしたりします
一見するとここがマストカウンターのように見えますが、無効にされる程度なら場に闇のリンク2が残ることからバルディッシュに繋げられるので痛くありません
うさぎでもゼピュロスが場に出るので全然痛くありません
無効にして破壊はめちゃくちゃ痛いです、やめてください


・幻影騎士団ラスティ・バルディッシュ
終着駅
ワイズストリクスが止められてもこいつまで行ければ安泰みたいなところあります
サイレントブーツと合わせて雑に二枚のカードにアクセスし、更になんでも破壊効果まで持っている…どこまでアド稼ぐんだこいつ
サイレントブーツを引いてしまっていてもレイダーズウィングが幻影騎士団として扱えるので、余程のことがない限り効果起動には困らないでしょう


・魔界の警邏課デスポリス
正直いらない
一番の採用理由は、闇のリンク2ってことです
それならブルートエンフォーサーがおるやんってなりますが、こいつとの違いはトークンを巻き込めること
なのでニビルが飛んできてもリソースが残っていれば、トークンをこいつという闇属性に変換してバルディッシュに繋ぐことができます
それならマスカレーナでええやんってなりますが、ほんとにそれ以上の使い道がないですし、マスカレーナの効果も使いどころがほとんどないので、相手からモンスターを送りつけられたり、サイドの三戦の矛等で相手のコントロールを得たときになんの縛りなく使えるデスポリスがいいのかなとなりました
闇のリンク2もっと増えろ


・グラビティ・コントローラー
正直いらない2
エクシーズテーマなのに墓地肥やしが大事という矛盾…
墓地のカードを使ったり蘇生したいのに素材抱えてて動けない
そんな時に使います
でもほんとにそれだけです
多分上手い人なら抜いていいです
リンク素材にできたらいいんですけどね…


・RR-フォース・ストリクス
出撃回数No.1
ゼピュロスを持ってきたり、シンギングをサーチしてワイズストリクスに繋いだりします
攻撃力がめちゃめちゃ低いですが、インフィニティで吸収したり、ワンチャンアーゼウスに繋ぐこともできるので攻撃表示で出すクセをつけましょう


・アーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン
新規のマジでやべーやつ
自身以外が攻撃できなくなる代わりに、場の全てのモンスターの攻撃力分自身の攻撃力を上げます
トラブルの原因になるので常にライフ計算とは別に電卓を持ち歩きましょう
そして謎の効果破壊耐性によってうさぎ等は効きません
それだけでもヤバイのに攻撃力を上げる効果を使うと自身以外の全ての効果を無効にします
これでダメージを受けないとか戦闘で破壊されないとかいった効果すらも貫通して高打点を叩き込めます
隣にいるインフィニティが無効になっちゃうじゃんなんて思ったそこのあなた、安心してください
闇のエクシーズを効果起動のコストにしてしまえば無効効果は適応されません


・レイダーズナイト
ファントムフォースと同パック収録にも関わらずそのお株を奪った鬼畜生
アークリベリオンを出すための機械です、戦士族ですけど
アークリベリオンと違い、こいつは破壊耐性も何もないので注意
適当に妨害を見ていって、最後にこいつを通せば勝ちというわかりやすいデッキになっております
できるならレイダーズウィングを素材にして守ってあげましょう
実はRRエクシーズモンスターなので、ワイズストリクスの効果を起動できます、闇鳥がデッキにない時やフォースストリクスを使いきってしまっているときに使いましょう


サイバー・ドラゴン・インフィニティ
絶対強者
RR出張の最大の利点、先攻時も後攻時も、基本的な使い方は相手の妨害への蓋
こいつをソウルシェイブで出してから展開していくと良い結果になりやすいです
ニビルチェーンインフィニティでその上からインフィニティにヴェーラーなんてされたら泣いていいです
素材の数だけ強くなるので、余力が残ったらランク4を一体増やすよりもこいつの素材を増やしましょう


・クロノダイバー・リダン
シナジーの塊
ブリガンダインを素材にすると強くなります
しかも自身が闇属性なので、ファントムフォースの種にもなりますしレイダーズウィングのサポートも受けられます
素材を取り除くのは効果なので、翠鳥や黄鼬の効果も起動できます


・ヴェルズ・ナイトメア
地味に強いマン
リダン同様闇属性なのでサポートを受けられます
特殊召喚した相手を裏守備にする効果はターン1がついてなく、素材の数まで使用できます
が、当たり前ですが相手依存なため、自力では素材を墓地へ送れないので注意
増Gされた際はこいつでお茶を濁しましょう
深淵等と選択です


・RR-アルティメット・ファルコン
一番悩んでる枠
ファントムフォースで出すアークリベリオン以外の枠…なんですが、ランクが10と重く、墓地の闇属性を六枚も除外する必要があります
その見返りは効果を受けない3500打点と、効果を発動すればそのターンに相手は効果を発動できなくなると超強力なのですが、やはり出すまでが大変
ですが他に選択肢がないんですわ
先攻展開成功時に出して、勝ちを確実なものにするぐらいの役割しかないですね


・魁炎星王ソウコ
敗北者
昔から月光を支えてくれているファミリーの一人なんですが、最近は肩身が狭いです
もちろん虎がない時に天キ経由で持ってきたり、虎があっても無効効果目当てに出したりも出来るんですが…
アークリベリオンがですね、上位互換な効果を持っておりまして…
枠が無かったら削る候補の筆頭になってしまっているわけですね


・天霆號アーゼウス
新規の中でも超弩級にやべーやつ
エクシーズデッキの闇です(光だけど)
クソゲークソゲーで塗り替えることができます
「相手伏せ多いなあ…アークリベリオン出すのちょっと怖いなあ…」
なんて時、竜巻竜で一枚割ってバトルしてこいつを出してメイン2に先攻と同じ動きで妨害をしましょう
「やっべえアークリベリオンで勝ちだと思ったのにヴェーラーされちゃったよ~」
なんて時、アークリベリオンでバトルしてこいつを重ねましょう
「事故っててこのターンキルできねえし捲れねえよ…ランク4はなんとか出せるけど…」
なんて時、相手の妨害が薄いことを信じてこいつを出しましょう、ゲームがリセットされます
要するにです、後攻時はアークリベリオンでワンキルするかこいつでゲームリセットをすることだけ考えていればいいわけです


・竜巻竜
一番信頼できる一枚
後攻時の捲りの要です
大体アーゼウスはこいつに乗っかります
自分の虎を割って月光を完全蘇生して打点を稼ぐってのはライオダンサーが入っていないので結構よくやります
竜族なので鳥獣+獣戦士からセンサー万別を割りに行けるのも偉いですね



●採用から漏れたカード、その他のおすすめカード


・月光舞獅子姫、月光舞豹姫、月光狼
まずはなんといってもここでしょう
ファントムフォースで彩雛を除外できる点、アークリベリオンという新しいキルプランの確立によって抜けてしまいました


・ダークリベリオン、ダークレクイエム
ファントムフォース専用セットです
見返りは確かに大きいしランクも5と使いやすいのですが、やはりファントムフォース前提のセットというのと、ダークリベリオンが素材を二つとも使ってしまってアーゼウスになれないという理由から不採用


・RR-ブレイズ・ファルコン
ダイレクトアタックできる=アーゼウスになりやすい点や、ファントムフォースだけでなくレイダーズナイトの選択肢にもなれる点、わかりやすく強い全体破壊と優良物件なのですが、入れてみるとまあ出ない!
一枠使ってまでやることか?ってなって抜けました


・RR-レヴォリューション・ファルコン・エアレイド
相手ターンに妨害できる効果を持つファントムフォース先の候補です
ですがもったいない症から、その効果をフルで使うには普通のレヴォリューションファルコンも必要になり、こいつだけ入れるのもぶっちゃけ弱そうだったので抜けました


・アクセスコードトーカー
恐らく月光が用意できるエクストラで唯一スキドレが割れるカード
以上


・深淵に潜むもの
みなさまご存知、妨害ができる汎用ランク4と言えばこの人
闇だったらナイトメアではなくこっちが優先されていたでしょう


・ライトドラゴン@イグニスター、S・H・Ark Knight、交響魔人マエストローク
いずれも破壊耐性効果を持ったランク4です
本来の使い方だけでなく、無理矢理戦闘を行わせることでアーゼウスになれます
枠の都合で不採用


・鳥銃士カステル
素材を二つ使ってしまうので、アーゼウスになれません…と思いきや、相手を裏守備にする隠された効果を使えば絶対に戦闘を行ってアーゼウスになることができます
正直入れたいのですが、枠です


・鉄獣戦線フェリジット
以前こちらでも紹介したかわいこちゃんです
ゼピュロスを手札から場に出せたり、引きたくないカードをデッキに戻せたりと器用なことが出来るのですが、残念ながら幻影型では噛み合いが少なく不採用です
闇なら問答無用で入れてました


・小法師ヒダルマー
相性はいいです、が、竜巻アーゼウスの動きが強すぎて完全にお株を奪われました


・RR-ストラングル・レイニア
こいつもファントムレイジの新規カードです
闇しか出せない縛りがキツいのと、レイダーズウィングで対象耐性をつけた方が強いって理由で不採用


・幻影騎士団フラジャイル・アーマー
新弾発売前までは強いと思っていたのですが、現実は残酷
素引きしたらどうしようもなく弱いってのと、レイダーズウィングが幻影騎士団なので、サイレントブーツ素引きのためのバルディッシュ起動用の二枚目の幻影騎士団なんて必要なかったんや…


・抹殺の指名者
展開テーマなのになんで入れてないんや!
僕もそう思います、でも入れると無限泡影とか欲しくなって、そうなるとブリガンダインとの噛み合いが~…ってなって抜けました
気にならない人は一滴やツイツイ等の後攻用甘えカードと変えてください
というか泡影無しでも十分採用できるカードですし入れるべきですよね


・闇の誘惑
相性はいいですが、ピン差しが多く、捨てたくないカードを除外してしまうことになるので無しです
これを使うなら枚数を増やしてデッキを太らせましょう


・未開域
闇の誘惑と同じような理由でなし
除外ではなく墓地へ捨てるので闇の誘惑よりはこっち



●展開例


月光彩雛+月光虎


彩雛通常、コストで黄鼬落とし
虎発動、効果で黄鼬特殊召喚
彩雛と黄鼬でフォースストリクス、効果でシンギングサーチして特殊召喚
シンギングとフォースでワイズストリクス、効果でゼピュロス特殊召喚
墓地の黄鼬効果で虎戻して自身特殊召喚
黄鼬とゼピュロスでフォースストリクス、効果でレイダーズウィングサーチ
ワイズストリクス効果、ソウルシェイブフォースセットして発動、フォースストリクス特殊召喚してインフィニティにランクアップ
虎発動、効果で彩雛特殊召喚、コストで適当に月光落とし
ワイズストリクスと彩雛でバルディッシュ、効果でサイレントブーツ落としてブリガンダインセット
墓地のブーツ除外してファントムフォースサーチ
ゼピュロスで虎戻して自身特殊召喚
ブリガンダイン発動して特殊召喚
ゼピュロスとブリガンダインでリダン
フォースストリクスの素材取り除いてレイダーズウィング特殊召喚
インフィニティ効果でフォースストリクス吸収
虎発動、効果で彩雛特殊召喚、コストで適当に月光落とし
レイダーズウィングと彩雛でヴェルズナイトメア
ファントムフォースセット


最終盤面

バルディッシュ、インフィニティ(2)、リダン(罠素材)、ナイトメア
ファントムフォースセット、Pに虎


このままではアルティメットファルコンを出すにはコストが足りないので、インフィニティやナイトメアの効果を使用した頃合いを見計い、ファントムフォースでナイトメアかリダンにアルティメットファルコンを重ねます
そしてバルディッシュで一除去をし、こちらの先攻二ターン目にアルティメットファルコンの効果を使って安全に相手を倒しにいくというプランです


仮にヴェーラーやうさぎをくらったとしたら、バルディッシュ+罠リダンorナイトメアの布陣を作ります

ニビルが飛んできても、トークンをデスポリスに変換することで同じ盤面を狙います
そしてそのままバルディッシュでニビルを破壊できたら良いです



●これ以外のプラン


現在構想が練られている他の型についてお話しします


・カリユガ型(アーセナルファルコン活用型)
以前こちらでも紹介した、RUMを三種類入れてアーセナルファルコンにラウンチを使うことで相手ターンカリユガを狙う型です
デッキに残しておかなければならないカードがかなり多く、構築がめちゃめちゃ難しいです


・カリユガ型(六花聖ストレナエ活用型)
ストレナエをリリースするとエクストラデッキから植物族エクシーズを場に出せるので、デスポリスでリリースして闇のランク7であるオレイアを出し、ラウンチでカリユガにランクアップさせる型です


・カリユガ型(ホープカイザー活用型)
ホープダブルからホープカイザーを出し、闇のランク7であるディアプロシスを出し、それをラウンチでカリユガにランクアップさせる型です


・シムルグ型
ここで何度か紹介している、最終盤面に王神鳥シムルグを使った型です
鳥を含んでいれば他はなんでもいいので、素引きした巨神鳥をデッキに戻せるフェリジットとは特に相性が良いです
一滴が怖いですが、雷鳥と合わせた無限巨神鳥コンボは強力です


・ユニキャリドラゴンバスターブレード型
ユニオンキャリアーで、相手のエクストラデッキを封じることができるドラゴンバスターブレードを装備させる妨害プランを取り入れた型です
やはり一滴にやられない永続妨害というのは強力で、個人的には一番試してみたい型です
シムルグと同じくフェリジットで引きたくないカードを戻せるようになったので安定感が増しました


・後攻型
アーゼウスとアークリベリオンという二大巨頭の登場で超強化された型
レッドリブートアーゼウス、相手は死ぬ
一滴アークリベリオン、相手は死ぬ




●まとめ


ファントムレイジの発売で、月光は大きく変わりました

フェリジットの登場で、素引きに左右されることなくデッキを組めるようになりましたし、今までクリスやブラストといった消去法で採用していた使いにくい闇鳥の枠も、レイダーズウィングというしっくり来る枠に変えることができました

レイダーズナイトからのアークリベリオンというわかりやすいキルプラン(前からホープダブル等もいましたが)の設立によって、どうやってライオダンサーを持ってこようかと頭を抱える必要もなくなりましたし、アーゼウスの登場で無理盤面も状況によっては突破できるようになりました


自分自身もこの構築に満足しているかと聞かれたらそんなこともなく、まだまだ一番しっくり来るプランを探している段階です

ですが比較的ゴミ少なめで、ファントムフォースを活用する構築としてはかなり練れた方なのかなと思います(汎用カード枠はまだ怪しいですけど)


個人的に魅力を感じているのは後攻型とユニキャリバスブレ型ですかね…

やはりこの構築は、完成度や丸さにおいては自信があるのですが、いかんせん環境を見るとなると少々力不足感が否めないといいますか、安心しきれないものもあるので…



といった所で今回はこの辺で失礼します

最後まで読んでいただきありがとうございました!

さよなら~!!

【遊戯王】月光の先攻制圧にカリユガなんてどうですか?

みなさまこんにちは



ファントムレイジの発売日が刻一刻と近付いて参りましたね


というわけで、今回はファントムレイジ発売後の月光の先攻制圧について話していきたいと思います



今回の主役はこちら!!



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DDD双暁王カリユガです!!!



ランク8でDD縛り?どう使うんだオラァ!
と思う方もいるでしょう

見ての通りこいつ、闇属性エクシーズなんです


だからラウンチで出すんだよ!!



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さて、効果の概要から

③はDD専用効果なので無視するとして…

①は自身がエクシーズ召喚で場に出たターンに自身以外の全ての場の効果を縛る効果
そしてこの効果は禁止カードであるアザトートと同系統の、遊戯王界では最強の誓約効果と呼ばれる分類です
チェーンに乗らない誘発効果と思っていただければ良いです

②は場の魔法罠を全て破壊する効果
なんと相手ターンにも発動できます



1ターン限りとはいえ全ての場の効果を縛り、魔法罠をセットしようものならエンドフェイズに全て吹き飛ばす…

正に出せたら勝ち系のカードのお手本のようなカードですね




さてさて、こいつをどうやって月光で出すかというと、先ほど少し言った通り、RUMを使います


今までのこいつは、出せるっちゃ出せるのですが、RRに寄せてマイナーなRUMを使用したり、そもそも妨害貫通能力が低かったり…
あとは六花のストレナエをリリースして闇のランク7であるオレイアを場に出してそれをラウンチで上げるなんて回りくどいルートだったり…

と、いわゆるロマン砲、悪くいうとネタの域を出なかった訳なのですが…



ファントムレイジの新規で実用的な方法がやっと見つかったわけです



ルートとしては現在大きく分けて二種類発見できておりまして…

①フォースストリクスにファントムフォースを使ってアーセナルファルコンにして、そこからラウンチで出すルート

②レイダーズナイトにランク5のRRを重ねて、墓地へ送ってからソウルシェイブで闇のランク7にして、同様にラウンチで出すルート


双方のそれぞれの特徴として

①はソウルシェイブフォースを使わないため、この動きをする前にサイバードラゴンインフィニティで上から蓋ができ、しかもワイズストリクスが止められてもバルディッシュさえ通れば相手ターンにカリユガに行き着くことができる…

早い話が妨害貫通力がめちゃくちゃ高いってことです


②はラウンチを使わないためメインの枠が一つ少なくなっていて、ソウルシェイブフォースでランク7を出すのでランクアップ先がRRに限られていないことが特徴です
なのでディアブロシスで相手のエクストラを削ったりすることが可能です

逆にいうとソウルシェイブフォースが展開に必須なため、ワイズストリクスかバルディッシュのどちらかが止まるとカリユガが出せないという欠陥を抱えております


個人的に強くておすすめできるのは①の方法ですね


では実際にサンプルの展開例を紹介しておきましょう



必要札
彩雛+虎

彩雛通常、コストで黄鼬落とし
虎発動、効果で黄鼬特殊召喚
彩雛、黄鼬でフォースストリクス、効果でシンギングレイニアスサーチして特殊召喚
フォースとシンギングでワイズストリクス、効果でゼピュロス特殊召喚
墓地の黄鼬の効果で虎戻して自身特殊召喚
ゼピュロスと黄鼬でフォースストリクス、効果でレイダーズウィングサーチ
ワイズストリクス効果でソウルシェイブフォースセット
ソウルシェイブフォースを発動して墓地からフォースストリクス特殊召喚してサイドラインフィニティにランクアップ
虎発動、効果で彩雛特殊召喚、コストで適当に月光落とし
彩雛とワイズストリクスでバルディッシュ、効果でサイレントブーツ落としてラウンチセット
墓地のサイレントブーツ除外して効果発動、ファントムフォースサーチ
フォースストリクスを対象にファントムフォース発動、墓地のシンギング、ワイズ、適当な月光を除外してアーセナルファルコンにランクアップ
レイダーズウィングでアーセナルファルコンの素材取り除いて自身特殊召喚
墓地のゼピュロスで虎戻して効果発動、自身特殊召喚
ゼピュロスとレイダーズウィングで深淵に潜むもの
アーセナルファルコン効果で適当に鳥獣族特殊召喚
インフィニティ効果で適当な鳥獣を素材化


最終盤面

バルディッシュアーセナルファルコン(0)、深淵に潜むもの(2)、サイドラインフィニティ(2)
伏せにラウンチ、手札に虎


これで相手ターンにアーセナルファルコンをカリユガにランクアップすれば深淵に潜むものと合わせて場と墓地の効果の発動を縛ることが可能です

インフィニティの存在からスタンバイにサイクロン等でラウンチを割られる心配もなく、突然のパンクラトプス等にも耐えられます

虎を手札に逃がしておくことでカリユガの魔法罠全破壊の被害も受けません


気をつける点としては、ラウンチを素引きしていると、バルディッシュの効果でファントムフォースをセットしなければならないので、速攻魔法ゆえにそのターンに発動することができなくなってしまう点ですね

それとアーセナルファルコンの素材を消費しなければならないのでデッキ内に更に闇鳥を残しておく必要があります


なので一見すると最強の先攻展開に見えますが、デッキを構築してみると以外と枠が足りなくて難しかったりします



いやあそれにしても…黒咲だけに飽き足らず、ついにDD(赤羽)の力をも取り込みましたか…月光もとい、セレナちゃんは一体どこへ向かっているんでしょうね


といったところで早いですが今回はここまでで!


それでは失礼いたします、さよなら~!!

【遊戯王】エクシーズ次元という名のヤケクソ次元

みなさまこんにちは



今日もファントムレイジの新規情報についてのお話です


先日の公式生配信にて、8月8日発売のファントムレイジの新規情報が発表されました!


長らくテーマ内新規のなかったインフェルニティと、今回の問題児であるエクシーズモンスター達が新しく公開されましたね




…その新しい汎用エクシーズ達、かーなーりぶっ飛んだ効果をしておりましたのでこちらで紹介いたします




まずはこいつ



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天霆號アーゼウス ランク12 光属性
機械族・エクシーズ ATK/3000 DEF/3000
レベル12モンスター×2
「天霆號アーゼウス」は、Xモンスターが戦闘を行ったターンに1度、自分フィールドのXモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
①:このカードのX素材を2つ取り除いて発動できる。このカード以外のフィールドのカードを全て墓地へ送る。この効果は相手ターンでも発動できる。
②:1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドのカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。手札・デッキ・EXデッキからカードを1枚選び、このカードの下に重ねてX素材とする。




はい、プレイマットにてイラストが先行公開されていたアーゼウスさんです


…まず召喚条件がヤバいですね
Xモンスターが戦闘を行ったターンに1度、自分フィールドのXモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。


ランクの縛りが…ない!!

仮に元がランク11だろうと4だろうと1だろうと出てきます


そして出せるタイミングはメイン2のみと読み替えることができます

ちょっと遅いですね



いや遅くていいんです、肝心の効果がぶっ飛びすぎているので!!


②はいいとして①!

「場のカード全てを」「墓地へ送る」「相手ターンでも発動できる」


コナミは気でも狂っているのでしょうか

最強テキスト三銃士がそこにはありました


冷静に考えると、過去にヴェルズビュートというカードがありました
それの調整版として出したのでしょう恐らく


いやだとしてもヤバい、あちらがボードアドバンテージの差や、そのターンのダメージ0、相手ターンにはバトルフェイズにしか打てないのに対して、
こちらは、場に出るタイミングが遅くなる代わりに好きなタイミングで効果を発動できてしかもあっちより強い墓地送りという…


これは…月光のようにエクシーズするデッキならとりあえず入れとけレベルで強いのでは?


地味に機械族なので紋章獣やギミックパペットも救済してるのは偉いですね




ですが僕を含めて皆さんこう思ったはずです

「メイン2に出るって遅くね?先攻展開に使えないし後攻ならワンキルするからいらねえわ」

少なくとも自分はパッと見そう思いました


ですが逆を言うと、相手側からしたらこいつはエクシーズデッキと見た瞬間に最も警戒すべきカードとなるわけです


仮に後攻で相手を仕留めきれなかった時、何らかの理由でターンを返さざるを得ないとき


もしこいつを入れてなかったら相手からすると「なーんだ警戒して損した」と思われるのです



……早い話がですね、あまりにも汎用的な効果過ぎて、下手すりゃ「入れないとなめプ」レベルまで行ってしまうということです

後攻ワンキルに命を懸けるデッキならそれでもいいですけど、とりあえず一枚お守り程度に忍ばせておいても良いでしょう


竜巻等素材を残せるエクシーズで一枚取った後にメイン2のこいつで場を壊滅させてその後に先攻1ターン目の動きをして制圧盤面を作るなんて動きも雑に強いです


自分はとりあえず一枚確保しておこうと思いました






さあ!今回は二本立てです!


続いてのカードはこちら!!



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レイダーズ・ナイト ランク4 闇属性
戦士族・エクシーズ ATK/2000 DEF/0
闇属性レベル4モンスター×2
このカード名はルール上「幻影騎士団」カード、「RR」カードとしても扱う。
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。このカードよりランクが1つ高い、またはランクが1つ低い「幻影騎士団」、「RR」、「エクシーズ・ドラゴン」Xモンスター1体を、自分フィールドのこのカードの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは次の相手エンドフェイズに破壊される。




あー!やっぱり来ますよね、幻影騎士団のランク4!

…っておい!RRとしても扱えるのかよ!!


という効果を持っている、レイダーズナイトくんです



こちらに関しては月光の偏見マシマシの考察なのでご了承ください


召喚条件は闇のレベル4二体、月光でも問題なく使えますね



そして肝心の効果、こいつもアーデウスに引けを取らないぶっ壊れ…もといヤケクソ効果です

ランク3か5の幻影騎士団、RR、エクシーズドラゴンをこのカードに重ねてX召喚扱いで特殊召喚する…
(レイダーズナイトのランクを変動させれば範囲はズレます)



……いや、強いよ

強いのはわかる、わかるけども…
もっとこう、綺麗な強化といいますか、やり方があったのではないかと


これじゃヤケクソ過ぎんだろォ!!!




えー、冷静に効果を考えましょう、ランクアップ先の対象になっているのは

・幻影騎士団ブレイクソード
・RRデビルイーグル
・RRブレイズファルコン
・RRエトランゼファルコン
・ダークレクイエムエクシーズドラゴン
・アークリベリオンエクシーズドラゴン

以上六種ですね

それぞれ考察してみますと、ブレイクソードは使いやすいですが、わざわざランク4デッキで使う効果ではないと思います
デビルイーグルはバーン効果を持っているのでコンボで使うと強いですが単体で見ると弱いでしょう
ダークレクイエムもダークリベリオンを素材にしておかないといけないので除外


現実的なのはランク5RR二種とアークリベリオンですね


でも改めて思いました、この三種はランク4からほいっと出てきて良い効果じゃないです
特にアークリベリオンホープダブルも真っ青なワンショットキル効果をしています

あちらはデッキ内にダブルアップチャンスを用意する手間があるのに対して、アークリベリオンは特に枷なくその力を行使できます


また月光に一つキルプランが増えてしまった…ライオダンサーの明日はどっちだ


エトランゼファルコンも単純にヴォルカザウルスです、その後の縛りもありません
ブレイズファルコンに至っては禁忌です、相手のモンスター全破壊です

ヤバない?





さて、単体スペックのお話はここまで


こいつがエクシーズ月光に与える影響についてお話しします

まずは意外と気付きにくい点から


こいつ、「RRのエクシーズモンスター」なんですよ

つまり、ワイズストリクスのRUMをセットする効果を起動できるわけです



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今までは二体目のフォースストリクスで更なる闇鳥をサーチしてその効果を起動していたのですが、新たな選択肢が増えたわけですね

まあもっとも、レイダーズウィングが登場したことで無理してBFを採用しなくてもよくなったので、どちらを展開の主軸に置いてもデッキとしての完成度は同じくらいになると思うので完全に好みですけどね




そしてもう一つ注目したいのが、ランク4にランク5RRを重ねられる点です

いやそのまんまなんですけどw


エクシーズ月光にはRUMソウルシェイブフォースという秘密兵器がありまして…



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墓地のRRを二つ上げるわけなんですが、今まではフォースストリクスしか墓地に用意できない都合上、これで出すのはランク6に限られていました


ですがレイダーズナイトにランク5のRRを重ねるとどうでしょう、墓地にランク5が用意できるんですねえ…!


するとソウルシェイブフォースでランク7を出すことが可能になります!!


…それが果たして強いのかはさておき、デッキの多様化には繋がるでしょう


そして素材の少ないランク7へのアクセスが楽になるということはですよ?



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幻影騎士団ラウンチでカリユガが出せるんですねえ…




…ほんとなんでもできるな月光



※追記
デビルイーグルを使えばランク5もなんでも出せます
ぶっちゃけやりすぎです、やれること多すぎですね



みなさまもランク7一覧やRUM、またそのランクアップ先をもう一度洗い直してみてください、新しい意外なコンボが見つかるかもしれません


自分も新規来たからとりあえず記事にしたって感じでまだ調べきれていないので、見つけたら何らかの形で紹介していきたいと思います



それでは今回はこの辺で失礼します!


さよなら~!!!

【遊戯王】鉄獣戦線は月光新規足り得るのか?

みなさまこんにちは



今回もまた8月パック、ファントムレイジの新規情報のお話です!!



レイダーズウィングとファントムフォースの実装でずっっとサナギ活動していたわけですが、そこに更なる月光強化が来ました!!



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テーマ名は『鉄獣戦線(トライブリゲード)』



銃火器を持ったケモケモしい人達のテーマですね



※例によって転載禁止の表示が出ているので画像は用意できません



コンセプトとしては獣、獣戦士、鳥獣モンスターを墓地へ貯め、そいつらを除外してリンクモンスターを直接場に特殊召喚するというもの


注意点として、リンク召喚扱いではないのでワイズストリクス等のリンク召喚成功時に発動する効果は使用できません






さて、エクシーズ月光は知っての通り、獣戦士族と鳥獣族をメインに扱うデッキです


それ故今回の情報で「月光新規だ月光新規だわーいわーい」なんて思っていたのですが…



蓋を開けてみるとど~にも使いにくい奴らばかりでして…




レベル4のフラクトールは獣系専用のおろかな埋葬なのてすが、レベル3以下限定という縛りがあります

現在エクシーズ月光に使われているレベル3以下はというと紫蝶ぐらいしかいないので活用はできないでしょう



切り札であるリンク4のシュライグは自身と獣系の特殊召喚成功時に最強の除去である「選んで除外」を行えます
…ここまで聞くと強そうなのですが、ターン1の制限がついてしまっているのでたくさん出して場を一掃ということはできません、それならアクセスコードでもいいのかななんて



専用速攻魔法である鉄獣の凶襲はデッキから獣系を出すという強力な効果を持っているのですが、そのターンにEXデッキからリンクモンスターしか出せなくなる縛りが重すぎるので使えません



同じく専用罠の鉄獣の抗戦、墓地のモンスターを特殊召喚してトライブリゲードリンクモンスターをリンク召喚するというものです

シュライグが場に出たときに場のカードを選んで除外できるのでそれがそのまま妨害に繋がります…
が、サーチ手段もなく素引きしなければならないので、それなら普通の汎用罠を入れた方がいいじゃんとなってしまいます





なんだよ!全然月光新規じゃないじゃんか!!期待して損したわ!!



まあまあ少々お待ちを、紹介することがないのにわざわざ記事一つ書きませんよ




というわけで今回のメインはこいつです!!



鉄獣戦線 徒花のフェリジット

リンク2 地属性
獣族・リンク ATK/1600
獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分メインフェイズに発動できる。手札からレベル4以下の獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター1体を特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターしかリンク素材にできない。
②:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。自分はデッキから1枚ドローし、その後手札を1枚選んでデッキの一番下に戻す。
【左/左下】



この子ですよ~~

画像はまだ規制があるのでないのですが、いい感じのケモノっ娘でとてもかわゆいです


詳しくは公式ページから

https://t.co/AGo0jt50Pk?amp=1



さて気になる効果です、召喚条件はヒダルマーと全く一緒なので特に気にならないでしょう



①は起動効果で手札からレベル4以下の獣系統を特殊召喚する効果です


場に出すだけ?アド取れねえじゃん
そう思う方もいるかもしれません

ですが月光というテーマはですねえ…ほんとに構築が難しいテーマでして…

せっかく虎と相性の良いゼピュロスというカードがあるにも関わらず、それに触れるフォースストリクスはそれを手札に加えてしまうので、墓地へ落とすのに一手間かかってしまいます

場に直接出すならワイズストリクスを使えばいいのですが、今度はゼピュロスを素引きしたときにデッキにゼピュロスが残らず、ワイズストリクスの効果が使えないという状態になってしまいます

それをケアするためにゼピュロスを二枚いれる構築が主流になっていたわけですが、フェリジットの登場でこれが一枚でも問題なくなったわけです


効果の発動後は獣系しかリンク素材に使えないという縛りがつきますが、リンク素材にできないだけでリンク先やエクシーズモンスターの誓約は一切ないので、鳥獣月光ではさほど気にならないでしょう




そして地味に使えるのが…いや、ある意味こちらが本命な②の効果はというと

自身が墓地へ送られた場合に1ドローして手札1枚をデッキ底へ戻すというもの

恐らく銃火器モチーフということでリロードをイメージした効果でしょう


この効果ね、か~な~り重要なんですよ

というのも、今まで月光で素引きしたカードをデッキに戻す手段はというと、王道のスカルデットや、無理矢理場に出してからトロイメアユニコーンで戻すという二つにほぼ限られていました

それをリンク2でこなせてしまう…これはオシャレ!



具体的に月光で素引きしたくないカードを挙げると

・ワイズストリクスで出す闇鳥とRUM(物による)
・ワイズのRUMセット用に使うフォースストリクスのサーチ先
バルディッシュの効果起動に使うための幻影騎士団
・王神鳥シムルグで出す鳥獣族(巨神鳥等)
ホープダブルの効果起動に使うダブルアップチャンス
・ワシンジンで墓地へ送るためのブルキ
アナコンダドラグーンの出張セット各種

等々…

ざっと挙げてもこれだけあります
こうしてみるとけっこうありますね…w

これらをストレス無く回していけるのはけっこうでかいのではないでしょうか





…お気付きの方もいるかとは思いますがこのフェリジットちゃん、大騒ぎする程爆発的な月光新規とは言えないでしょう

やはり構築が極まってしまっているので、レイダーズウィング等のように展開途中で使えるカードや初動となる新たなカードでない限りそこまで沸くことはないわけです


こいつはどちらかというと展開を強化するカードではなく、構築をする上での保険となるようなカードであると言えます

上記したようにフェリジットをEXデッキに忍ばせておくだけでゼピュロスを一枚に減らすことができます

更に攻めれば幻影騎士団を一枚にすることもできるでしょう

王神鳥巨神鳥ギミックも巨神鳥の素引きを1ドローと交換できたりするので今までよりもデッキとしての完成度が高まります



ということでこのフェリジットちゃん、ほぼほぼ必須です

みなさん入れましょう、そして愛でましょう、可愛いものは愛でましょう





そんなわけで今回はこの辺で

…トーナメントパックで十二獣ライカが再録されたり、
(公式は獣系汎用強化のつもりで出したであろう)コカトリウムが実装されたりと、獣戦士がこれからますます強化されると踏んでいます


そしたら当然月光も今回のようにお零れをもらえる可能性があるわけで…


今後も運営の動きから目が離せませんね!


それでは失礼いたします!さよなら!!

【遊戯王】月光ファミリー達のおさらい

みなさまこんにちは



レイダーズウィングの公開でテンションが爆上がりしたと同時に、それの発売が8月上旬と気付きモチベが一気に下がっている私です


というわけで今回は、タイトルの通り自分がツイッターや当ブログでたまに口にする「月光ファミリー」達について紹介していこうと思います



最初に言っておきますと今回、めちゃめちゃ長いです



…まず月光ファミリーとはなんぞやという所からなのですが、至って簡単です

「月光の名前を持たないけど、月光デッキの一部と言って良いほどテーマとのシナジーを持っているカード郡」

これが自分の思う月光ファミリーの定義です


月光ユーザー特有の、公式がカードを公開する度に「これは月光新規」

と言うようなものです





要するに今回は、月光と相性の良いカードの紹介回というわけです!!



以前に同じような内容の記事も書きましたが、例によってカードプールの移ろい等、いろいろ更新していかなければならないのでね…




では、早速紹介していきましょう!!




●闇鳥出張セット




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·BF-精鋭のゼピュロス


月光デッキに入ってる月光以外のカードといえばこれ

それだけ月光との相性は完璧です!


効果は、自身が墓地にいるときに自分の場の表側のカードを手札に戻して発動、自身を墓地から特殊召喚する(デュエル中一回)というもの

主に月光虎のP効果を使い回すコンボのために採用されます


後述するフォースストリクスやワイズストリクスでお手軽にアクセスが可能なので是非とも毎デュエル使っていきたいところですね



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·RR-フォースストリクス


言わずと知れた月光ファミリーの一羽ですね!

以前はこいつでゼピュロスをサーチし、月光香で捨てるという動きのために「使えたらいいな」程度の理由で入っていたのですが、RR-ワイズストリクスの登場で一気に月光デッキの核となるまで飛躍しました

効果は至って単純!レベル4二体で出て、X素材を取り除くことでレベル4の闇の鳥をサーチします

月光虎と相性の良いゼピュロスはもちろん、そのままワイズストリクスへ繋げるシンギングレイニアスをサーチできます



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·RR-ワイズストリクス


今の月光の結論構築(?)であるエクシーズ型月光の核となるカードです


一つ目の効果はリンク召喚成功時にデッキからレベル4の闇の鳥を場に出す効果

これによって今まで回りくどい手法で持ってきていたゼピュロスを直接場に叩き出すことが可能です


二つ目は場のRRエクシーズモンスターが効果を発動した場合、デッキからRUMをセットする効果

このために二枚目のフォースストリクスとそのサーチ先をデッキに入れなければならないのは少々間抜けですが、RUMのセットはその見返りとしては十分すぎます

特にパワーの高いRUM-ソウルシェイブフォース等で一気に戦局を変えましょう


①の効果はデッキからしかモンスターを出せないので、事故が怖ければゼピュロスを二枚入れると安定します



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·RR-シンギングレイニア


ワイズストリクスは確かに強力だが、出せなければ意味がない!

そんなわけでこのカード、完全にワイズストリクスを出す用のカードでございます

逆に言うとこいつがいなければ月光とRRは結び付かなかったわけです


効果は場に自分のエクシーズモンスターがいると手札から出せる…


………だけです!!!



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·BF-残夜のクリス、黒槍のブラスト


ワイズストリクスの項目で紹介した通り、二枚目のフォースストリクスのサーチ先として採用される二種です

どちらも場にBFがいると特殊召喚できますが、前者は高打点と耐性、後者は貫通効果と特殊召喚にターン1の誓約が無いのが特徴です

ですがこいつらはぶっちゃけ他の闇鳥が使えない性能ばかりの中、消去法で採用されていたようなものなので、新弾でレイダーズウィングが登場したら自然と抜けていくでしょう…



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·RUM-ソウルシェイブフォース


エクシーズ型月光の最終兵器です

ライフを半分払い、墓地からRRエクシーズモンスターを場に出し、そいつを二つランクアップさせます

使用する対象はフォースストリクスになるはずなので、ランク6が出せるわけです


…そしてランク6はというと、化け物揃いで有名ですよね



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·サイバードラゴンインフィニティ


はい、皆さんご存知、最強のエクシーズモンスターです

自身の素材の数だけ打点を上げる永続効果、ターン1で場の攻撃表示のモンスターを自身の素材にする起動効果、素材を取り除いて相手の効果の発動を無効にして破壊する誘発効果を持ちます

いやあ…強い…!こんなの出せるならとりあえず入れとこうぜってぐらい強い、説明不要



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·永遠の淑女ベアトリーチェ


インフィニティ同様、ソウルシェイブフォースで出す候補の一枚です

月光は墓地利用テーマで、月光香という専用サーチも有しているので小回りの利くなんでも墓地落としは有用です

ソリティア用にヤバいカードを墓地へ落とせたりもします

でもこれを出すよりはインフィニティで制圧した方が強いってのは内緒




はい、以上がエクシーズ月光と呼ばれる型に必要な必須パーツ達です

融合に拘らなくてもいいから月光で勝ちたい!エクシーズデッキが組みたい!という方はとりあえずこいつらを入れて回せば間違いはないでしょう





●P軸セフィラ出張セット




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·イェシャドールセフィラナーガ


セフィラでシャドールなんですが、それらのデッキに入っているところは見たことがありません


その効果はP召喚成功時、または墓地へ送られた場合に、場にセフィラカードがあるなら自分か相手のPカードを手札に戻すといったもの

一見するとあまり意味の無さそうな効果なのですが、ここまで読んでくれている方ならわかるでしょう
そう、月光虎の使い回しに使えるんですね!


そして肝心のこいつをどうやって持ってくるのかというと…



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·セフィラトーラグラマトン


こいつですね!皆さんご存知セフィラデッキの核となっているカードです

前述のナーガへのアクセスで使います

そうすると虎とグラマトン(ナーガコピー)で1~5のスケールが揃うのでP召喚も視野に入ります


本家セフィラでは三枚必須ですが、出張なら一枚でOKです

それは何故かというと…



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·御影志士


こいつでいつでも持ってこれちゃうからなんですね~!!


はい、汎用ランク4で岩石族をなんでもサーチできます

月光はランク4エクシーズテーマなので(おい)
出すことは簡単of簡単です

今後岩石族が公開される度に
「これ月光新規じゃね?」とみんなで言いましょう


一応あの化け物手札誘発であるニビルも岩石族なので、セフィラ無しでの採用も全然アリです



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·ヘビーメタルフォーゼエレクトラ


忘れがちですが、月光はPテーマでもあります

なので少しPに寄せれば簡単にこいつを出すことが可能です

効果は場に出たときにデッキからPモンスターをEXデッキへ送り、その後の起動効果で場のカードを割りつつエクストラデッキからPモンスターを回収するといったもの


そう、フィニッシャーである月光狼へのアクセスになるわけです

ブルホーン亡き今、レベル6の狼を持ってくる手段は限られているので大事に使いましょう




ここまでがセフィラ出張セットです、メインデッキの圧迫等に目を瞑れば十分な力を発揮できます

デッキ構築に自身があるならRRとの同時採用もアリでしょう




●幻影騎士団出張セット




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·幻影騎士団ラスティバルディッシュ


ワイズストリクスが闇のリンク2であること、月光に闇属性が多数いることに注目し、更に高みを目指そうとした結果です


効果はご存知、デッキから幻影騎士団を落とし、ファントム魔法罠をセットするといったもの

サイレントブーツやダスティローブと合わせて使うことで二枚のカードを持ってくることが可能です


もう一つの効果は自身のリンク先に闇のエクシーズが出ると場のカードを一枚破壊する効果

以外と知られていないのが、ソウルシェイブフォースで墓地から出てきたフォースストリクスをこいつのリンク先に出し、それを闇以外にランクアップさせても効果を使うことが可能だということ

相手ターンにこの効果を妨害として使うのなら幻影騎士団ラウンチや、今度発売されるファントムフォースを使うと良いでしょう



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·幻影騎士団サイレントブーツ、ダスティローブ


どちらもバルディッシュの起動用のカードです、墓地から除外することで前者はファントム魔法罠、後者は幻影騎士団カードをサーチできます

素引きしたときのことやサーチの範囲から使い分けましょう



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·幻影騎士団シェードブリガンダイン


レベル4の罠モンスター的なやつです、幻影騎士団の罠カードなのでサーチは容易です

墓地に罠があると即座に発動できませんが、罠がもともと少ない月光なら困らないでしょう


そして一番大事なのは、罠カードでありつつレベルが4であるということ!



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·クロノダイバーリダン


そう、リダンの妨害効果の種にできるわけです!

こちらの効果をおさらいすると、お互いのスタンバイフェイズに相手のデッキトップを盗みます

そして誘発即時効果で…
効果起動!効果処理時に素材を取り除き、取り除いたカードの種類に応じて三種の効果を扱えます


ここで大事なのは、効果処理時にカードを取り除くということ
つまりカードを墓地へ送るのは効果扱いなので、彩雛、黄鼬、翠鳥、紅狐の効果を起動することが可能なのです!!!

実践で使うと相手に「こいつ…お洒落なことしやがって…!」と思わせることができます



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·RUM-幻影騎士団ラウンチ


…いろいろ惜しいカードです
効果は、素材のない闇のエクシーズのランクを一つ上げるというもの

一見すると効果対象にもランクアップ先にも指定がなく強力に見えるのですが…
「素材を持っていないエクシーズ」というのが鬼門でして…

先攻で種にできるのは実質リダンとヴェルズタナトスの二択
ダークリベリオン→ダークレクイエムは先一で使うことができません


極めつけは一番出す機会の多いであろう闇のランク5が貧弱な者ばかりという始末


恐らく新弾でファントムフォースが来たら抜けます


アザトートかえして



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·幻影霧剣


幻影騎士団による妨害の質を上げたいならこれ

対象のモンスターの効果を無効にして攻撃できなくします

そして墓地除外で墓地から幻影騎士団を特殊召喚できます


個人的に月光は後攻ワンキルもできちゃうぞ!というテーマなのであまり入れたくはないカードです




はい、ここまでが幻影騎士団の出張です

アザトが規制されて以降パッとしませんでしたが、先日公開された新規で復権

再びエクシーズ月光のテンプレに返り咲くことでしょう




●シムルグ出張セット




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·王神鳥シムルグ


当ブログでも何度か紹介している比較的新しめのカードです

自身とリンク先に耐性を与える効果、お互いのエンドフェイズに互いの空いてる魔法罠ゾーンの数以下のレベルを持つ鳥獣族をデッキから出す効果を持ちます

破壊耐性効果は出張で使うことはまずないでしょう


バルディッシュと同様、今度はワイズストリクスが鳥獣族であることに着目した時に入るカードですね


で、鳥獣族ってなに出すのというわけなんですが



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·霞の谷の巨神鳥


これですね!

月光の苦手な妨害範囲である、魔法罠の発動までカバーしてくれます

仮に素引きしても王神鳥は手札からも出せるので耐えられます


一度効果を使った後にずっと手札に停滞するのは少々間抜けですが、いざとなればアドバンス召喚なんてこともできます



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·霞の谷の雷鳥


いわゆる無限巨神鳥コンボを起動するためにユニオンキャリアーと一緒に入っています


巨神鳥の効果で雷鳥を戻す→自身が手札に戻ったので雷鳥が出る→巨神鳥の効果で雷鳥を戻す(ターン1無し)
以下ループです


ですが巨神鳥と合わせてデッキにゴミを二枚抱えて動かなければならないのでそのストレスに耐えられるかが勝負




以上少ないですがシムルグ出張のパーツでした

基本リンク素材の節約のために幻影出張との選択になると思います




●汎用的な好相性カード達




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·魁炎星王ソウコ


初期からずっと月光を支えてきたおじさんです


場に出たときにデッキから炎舞をセットする誘発効果と、素材を取り除いて場の獣戦士以外の効果を無効にする起動効果を持ちます

この二つの欲張り効果から、出せば相手がテキストを読まないプレイヤーでない限り100%妨害が踏めます

なので逆をついて2積みにしてしまうのもありでしょう


獣戦士でしか出せないので注意



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·炎舞天キ


獣戦士と言えばこれ

狼はサーチできない、名称ターン1ついてる


ぶっちゃけ使いにくい



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·おろかな副葬


月光香と小夜曲舞踏を落とすのに使います、どちらも手札コストが必要ですが、うまく使えば最強のデッキ回転カードに化けます



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·おろかな埋葬


月光単品で見るとそこまで相性は良く見えませんが、ゼピュロスを落とせれば誘発貫通がめちゃめちゃ楽になります

幻影騎士団と組んでいる場合は必須級といっても良いでしょう



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·終末の騎士


闇テーマなので候補の一枚、四枚目の彩雛といった感じです

枠の都合で不採用にされることがほとんどですが、幻影型なら優先して採用しても良いでしょう


増援とフォトンスラッシャーやダンディを入れて必要な時に使い分けるというのが自分は好きです

まあそんな枠ないんですけど!



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·未界域各種


墓地テーマであり、月光香で手札を捨てられるので相性が良いです

ですが1積みのクリスやシンギングレイニアスを効果で捨ててしまうとめんどくさいことになるので使いどころは見極めましょう


特にオススメなのは汎用的に効果の使えるレベル4であるモスマンと、闇の鳥獣であるサンダーバードですね



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·闇の誘惑


月光は雛虎が揃ってなんぼなので、デッキ回転カードは大事です

ですが未界域同様、一番コストにしたい闇鳥を除外してしまうと展開ができなくなるという欠陥を抱えています


…それならいっそ、闇鳥全部二積みにして未界域と誘惑でドローしまくればいいんじゃね?

大いにアリです、実際その構築で一時期遊んでいたことがあります

デッキ枚数は50枚とデブデブしてましたが、雛虎成功率はとても高かったです



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·隣の芝刈り


墓地テーマだから

説明不要


雛を落としつつ月光香も落ちれば一枚で雛虎が揃うマジヤバカードと化します


上の二枚同様、エクシーズ型なら消えて欲しくないカードも混じっているので構築力が試されます



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·ユニオンキャリアー


なんでもできます

まず狼サーチ、装備した状態でゼピュロスか黄鼬でそれを戻せば擬似サーチが可能です

次に妨害供給、シラユキやクリッターを装備して墓地へ叩き込むことで妨害が雑に一枚増えます

最後に下振れ時の命綱、彩雛+特殊召喚可能な闇or獣戦士で、虎を装備して黄鼬で戻すことで虎の供給が可能になります


変わり種として霞の谷の雷鳥を装備して無限巨神鳥コンボを行うこともできます



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·妖精伝姫シラユキ


ユニキャリやベアトで落とす候補

結界波や一滴で沈没しない墓地からの妨害にもなります


彩雛を除外すればバトルフェイズの効果封殺をすることもできます



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·小法師ヒダルマー


鳥、獣、獣戦士で出せる汎用リンクです

後攻時に展開する前の露払いになり、自分の魔法罠を割れるので虎とのコンボが可能です


相手を戦闘破壊すると墓地か除外からモンスターをサルベージできる効果はたま~~に役に立つことがあります





…こんなところですかねえ…?


いろいろ漏れとかあると思いますが、今現在主流となっているのはこのくらいでしょうか

こういうおさらい回は定期的にやっていこうと思っております

他におすすめのカード等があればお教えください


それでは今回はこの辺で!


さよなら~!!