月光と共にいきる

遊戯王の月光(ムーンライト)について語ります。

【デッキ紹介】月光オルフェゴール【遊戯王】

みなさまこんにちは

ついにこの時がやってきました…!!


月光オルフェゴールの紹介です!!!!



さてさて、なぜこのタイミングでこれを紹介したかといいますと…

もともと自分自身オルフェを混ぜることには否定的でした
ですが7月の制限改訂が近く、群雄割拠環境の中で若干頭一つ出ているオルフェゴールは規制される筆頭候補…

そうなる前に今試せる月光の型は食わず嫌いせずにいろいろ試しておこうと思いました
故にこのタイミング!


で、始めに断っておくと、今回の記事はRR月光またはそれに幻影を入れた型とオルフェゴールデッキのある程度の知識が入っていること前提で話を進めます

なのでよくわからないなって人はここの過去記事や余所様のブログやWiki等で調べてください!


では早速構築へ

今回試作として作ってみたのはこんな感じです!!


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うう…ついに融合モンスターがまるっと抜けてしまいました……
ですがそれもやむ無しッ!

オルフェゴールを混ぜるとなるとメインエクストラ共に枠がかなりパンパンになってしまいます

メインに最低限必要なのは
オルフェゴールトロイメア2
ディヴェル1
スケルツォン1
クリマクスorバベル1(あるいは両方)
計五枚

エクストラは
フェニックス1
マーメイド1
ガラテア1
計三枚
ここから更にディンギルスや二枚目のガラテア、幻影騎士団モンスターとのコンボが便利なアルミラージ
とキリがないです


自分が月光オルフェゴールを敬遠していた理由としては、月光と混ぜてもグッドスタッフリンク的な基本型のオルフェの劣化になり得ないということ、事故率が上がると思ったこと
そして何より、月光を組む最大の利点である狼彩雛ライオダンサーの最強コンボをするための枠がなくなることでした…


ですので、考え方を変えてみました

如何に月光の強みを残しつつ、基本型オルフェの劣化にならないように構築するか?
  
こう考えると次のことが言えました



「現在最強のランク4テーマは『月光(ムーンライト)』である!!」(諸説あります)


…思い返すと黄鼬と虎がやっていることはランク4デッキの全盛期でもあるクラウンブレードとなんら変わりません

更に最近遊戯王wikiの【ランク4】の項目を見るとなんと…
出張ギミックとして月光が紹介されていたのです!!


オルフェゴールにはスクラップ型やシンクロイヴ活用型といろいろな流派があります

それならエクシーズ型は?
第三の型としてそれを提示してしまえばいいのでは?


つまりこういうことです



月光がオルフェゴールの力を借りるのではない




月光がオルフェゴールに力を貸してやっているのだ!!!




つまり!今回の主役は月光ではありません!!



ランク4最強の出張能力を持つ月光をエンジンとしたオルフェゴール…これこそ今回の記事の本質なのです!!!!!




さあ、となるとオルフェゴール側に月光側が何ができるかをアピールしなければなりませんね

一つ
・サーチ手段が豊富
天キや月光香、副葬といったいつもここからのコンボパーツが集めやすい

二つ
・手札を捨てるカードが多いこと
月光やセレナードダンスといった、手札を捨てて○○するといったカードが豊富なので、オルフェや幻影騎士団が手札に来ても困りません

三つ
・闇属性テーマということ
オルフェがよく組む相手は闇以外の属性であることが多く、オルフェゴールから動くとそれらが死ぬことがあります、でも月光が特殊召喚するモンスターのほとんどは闇属性なのでこれが気にならず、柔軟に動けます

四つ
・闇のリンク2を有していること(RRが)
幻影オルフェのエースモンスターでもあるラスティバルディッシュ、主にガラテアを素材に出てくるのですが、その他の選択肢があるのは非常に大きいです
つまり闇鳥ギミックを囮にマーメイドを通しやすくすることができるわけですね

五つ
・ナイアルラアザトート
月光デッキの最終兵器、後攻での威圧が可能です
しかもRRや幻影と協力することでRUMをサーチし、相手ターンアザトートという最高級の妨害が可能という大盤振る舞い
更にナイアルラに黄鼬を巻き込むことでセレナードダンスをサーチし、トロイメアの手札コストを供給できます



まあこれだけあればオルフェ側も首を縦に降るでしょう

次はオルフェゴールが月光側に与える利点です



一つ
・序盤の弱さを補える
月光は一度レールに乗ればほぼ勝ち確という、絵に描いたかのようなパワーテーマです
ですがこのレールに乗る前…つまりフォースストリクスを止められたり、相手の伏せが多くて無闇に動けないときは絶望的に弱い…
そこでオルフェゴールが助けてくれます!
まず、魔法罠カードをトロイメアフェニックスで破壊できます
フォースストリクスが止まり展開できないとき…モンスターが一体いればマーメイドになってオルフェ展開にいつでもシフトできます

二つ
・妨害力の高さ
効果の発動をなんでも無効にできる専用カウンター罠であるオルフェゴールクリマクス
これまではワイズストリクスからのソウルシェイブフォースでインフィニティ出せなければ成し得なかった無効にして破壊効果を用意に揃えることができます

三つ
・闇のリンク2
オルフェゴール同様、月光も先行の妨害のほとんどをバルディッシュに一任しています
そこに繋ぐための闇のリンク2が、これまではフォースストリクスを止められるとアンクロやデスポリスを出すしかなかったのですが、月光だけで出せてアドを稼げる闇のリンク2であるガラテアが入ったことで安定性がより強固になります

四つ
・汎用リンクを入れなくて良い
三つ目の利点と被っていますが、汎用リンク枠をトロイメアに任せられるようになったことで、デスポリスやアンクロといったパワーの低いカードに枠を用意する必要がなくなりました




あれ…?相性ばっちりじゃね??



さあ!無事に同盟が結ばれたところで問題が…まずはこちらをご覧ください


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これは前回の記事のおまけで紹介したRR幻影月光の基本型です


ここに先程紹介したオルフェの出張パーツ五枚を入れます



五枚入れ…入れられねえじゃねえか!!


ライオダンサーを使わない決断をしたことで黒羊と狼が抜けるところまではいいのですが、残り三枚…どうやっても空きません



今までオルフェ型を紹介できなかった理由の一つがこれです

枠が、ない…


そう、なかなかちょうど良いところでまとまらなかったのです



そこで注目したのが闇鳥周り!

オルフェゴールを混ぜる利点の一つに、フォースストリクスが止められても大丈夫という点があります

それならワイズストリクスまで通る前提のカードは削っても良いのでは…?そう思ったわけです

ソウルシェイブから出てくるインフィニティの役割はクリマクスがこなしてくれますし
サーチ先であるRUMならラウンチがあるので、ワイズが通ればバルディッシュの負担が減り、ワイズがダメならバルディッシュがフォローしてくれますということになります

しかもマーメイドという引きに関係なくいつでも手札を捨てられる要因が増えたことでゼピュロス素引きも怖くありません


ということでソウルシェイブ1、ゼピュロス1out


残り1枠


この一枠が大変でした…結論から言うと紫蝶を抜きました

紫蝶を入れる最大のメリットが、彩雛+彩雛でもソウコスタートすることで虎を揃えて展開できること…

今まではデスポリスを経由していたのであまり強くなかったのですが、オルフェを混ぜるなら話は別です

リンクの就職先のなかったソウコにトロイメアという進路を与えることで問題なく強い展開に移ることが可能になるので、ある意味オルフェゴールと混ざることで最も輝く月光モンスターだったのですが…

ライオダンサーを抜いたことでソウコの役割も減り、対象に取らない無効もディンギルスの存在から恩恵が薄い

等々の理由からソウコと一緒になくなく抜く結果になりました


たったこれだけ入れ換えるだけで環境クラスの力が手に入るのか…?

最初は自分も半信半疑でした、でもさすがは環境テーマ…!

回してわかった、これは強いやつだ、というかあかんやつだ


そして展開例…と行きたいところですが今回はなしで…
めちゃめちゃ長くなりますので最終盤面だけ


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狙うのはこの画像のようにクリマクス+ガラテア、バルディッシュ+タナトス+ラウンチ、そこに追加で霧剣やランク4、ディンギルスを追加していく感じです



●まとめ

とりあえず形にはしました…が、これが正解ではないと自分は考えております
というのも、オルフェゴールというテーマ自体、クリマクスやディンギルスといった超強化が成されてから現在までに型が日々進化しています

ましてや研究者がただでさえ少ないランク4軸…最適な最終盤面はまだまだ他にありそうです

バベルまで入れるか入れないかや、もしかしたら明日にはナイアルラアザトートを抜いている可能性だってあります

ですが前々からオルフェ型は一度触って記事にしてみたいと思っていたので今回紹介してみました



そしてここまで読んでくださった皆様にお詫びです…

実は今回のデッキは、実戦経験ゼロです!!
100%机上論と一人回しで固められた理論になっていますので、お見苦しい点があったかもしれません

(ごめんなさいしばらくデュエルをやれる時間が取れず最悪制限改訂発表に間に合わない恐れがあったので)


そんなところで今回はここまで!ありがとうございました、さよなら~~!!

【デッキ紹介】後攻型月光(幻影スイッチ)【遊戯王】

みなさまこんにちは!


遊戯王WCSのブロック戦に行って参りました!!


使ったのはもちろん月光(ムーンライト)です


戦績はというと……………






……………………初戦敗退です



まあ!スト負けではないですし一方的な蹂躙ショーってわけでもなかったですし、前から紹介してみたいと思っていた戦術なので今回記事を書くに至りました

ちなみに相手はオルフェゴールでした



デッキレシピはこんな感じ!


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タイトルに後攻型月光とありますが、種を明かすと
いつものRR幻影月光が後攻用のサイドチェンジをした姿ってだけです


今回こんな型にした理由の一つが、枠です

幻影騎士団を混ぜた月光はご存じの通り、相手依存の汎用カードを入れる枠が存在せず、それを入れようとするとメインギミックを削る他なく、事故率が高くなるリスクが生じます

つまり幻影を混ぜるのなら先攻展開にある程度振ったメイン構築にすることが強いられるわけです

せっかくのラウンチと霧剣もじゃんけん負けて後攻ならワンキルが売りの月光には意味がありません

ですがこれは逆にいうと、後攻のサイチェンをする時は入れ換えられる枠が五つも約束されるわけです

これらが幻影型の欠点と利点と言えるでしょう



そこで今回のスイッチ戦術というわけです!

最初のじゃんけんを捨て、最初から後攻用にすることで先行を取られた際のリスクを抑え、更に後攻時に真価を発揮するカードを使うことで、月光本来のワンキル力を極限まで高めることが可能です

そして自分が確実に後先を選べるときは先を選んで、存分に幻影型の力を披露する

という作戦です!!

あとはファンタズメイと増Gをフル投入することにより彩雛と虎を揃えやすくなっているのも後攻型の利点です


●採用カードについて

久しぶりなので長いですが全紹介でいきます…

・月光彩雛
いないと始まらないこのデッキのメインエンジン
こいつを除外してライオダンサーでフィニッシュが常套手段

・月光虎
同じくエンジン、今の月光はこいつと彩雛に一任されてます

・月光黄鼬
月光が中堅上位~環境下位まで上がれた元凶
一積みなので大事に扱いましょう

・月光翠鳥
縁の下の力持ち
ナイアルラの素材にすることでモンスターの数を減らさずにアザトートが出せます
手札入れ換え効果も引きたくないカードの多いこのデッキにはマッチしています

・月光紫蝶
一時期抜いてましたがこいつがいるのといないのとで動きの幅が段違いだったので復権

・月光狼
後攻型になることで更に輝きを増しました
こいつさえ通ればボロボロでもモンスターを全滅しつつワンキル、無理でもを立てられます
つまりこいつを何がなんでも通さないとかなりキツいということです
出すのはもちろんライオダンサー

・月光黒羊
ソウコを疑似狼サーチにするだけの目的で採用
ブルホーンが解禁されたら真っ先に抜く候補

・終末の騎士
四枚目の彩雛
副葬スタート等で召喚権が余ってる時はゼピュロスを落として妨害貫通力を高めます
制限になってしまいましたがそもそも枠がないのでむしろちょうどいい

・シンギングレイニア
ワイズストリクスの踏み台
素引きすると嬉しい

・ゼピュロス
虎とのコンボがえげつない月光ファミリー
ワイズストリクスはデッキからしか出せないのと、副葬や月光香と一緒に持っていると強いので二枚

・クリス
ワイズ起動用のフォースストリクスのサーチ先
今後レベル4の闇鳥の選択肢が増えて来たら抜く候補
もっと増えろ

・月光香
四枚目~の虎
これが引けていると後攻の捲りがかなり楽になります
ですがこれだけ引いても何もできないのでなんとも
名称ターン1がついてないのによく驚かれます

・副葬
はっきり言います、これがこのデッキでは一番のパワカです!
召喚権を使わずに彩雛を場に出す手段がほんっとに少なくてですね…これで月光香やセレナードダンスを落とす以外には一積みおろかな埋葬や、狼を引いてP召喚するだけです
なのでこれが引けていると誘発貫通能力が格段に上がります!それだけ大事!
月光香

おろかな埋葬
副葬と同じくこちらも超強力です
単純に彩雛へのアクセスにもなりますし、翠鳥を落として月光を蘇生したり、虎があるときにゼピュロスを落とせば単純にモンスターが二体増えます

・天キ
副葬からの月光香同様、彩雛と虎のどちらにもなれるカードです
ヒダルマーの弾にするのもよし、ゼピュロスで戻すもよし
しかしターン1なので噛み合い次第では憎くなることも

・ソウルシェイブフォース
インフィニティ射出機
後攻でワイズまで通ってるとそもそもインフィニティに頼る必要性も薄かったような気がします
というか素引きが多すぎる…パワカなのに変わりはないですがね

・セレナードダンス
副葬の選択肢
引いても翠鳥で墓地へ送れば安心

・増G
後攻にしたことで結果的に普通のドローカードとして扱うことができます
墓穴見れるのが偉い
サブテラーは知らん

・ファンタズメイ
増G同様後攻の利点です
手札を入れ換えつつ対象耐性を与えるのが強い、正に用心棒の名に相応しい

・うらら
採用理由はもはや何も言うまい…
どのデッキにも必須過ぎるのはよくない

・うさぎ
ファンタGで引ける誘発が欲しかったのでサイドから一枚昇格

・ハーピィの羽根箒
後攻ならとりあえず入れとけ!

・精神操作
妨害を踏みつつ、なければモンスターが増えるのが魅力と思い採用しましたが、結局披露する機会は来ず…

・無限泡影
ブリガンダインがサイドに行ったことで意気揚々と入れてみましたが、考えてみればファンタズメイと喧嘩しますねこれ…


エクストラデッキ


・月光舞獅子姫
もはやお馴染み、最強の切り札、大好きなカードです
天キにターン1がついているので狼をソウコ経由で疑似サーチするのが不安定なので今回はヴァレソと両採用です

・月光舞豹姫
踏み台、いつかちゃんと使ってあげたい

・フォースストリクス

ワイズストリクスに繋ぎます、裏守備は敵

・ナイアルラ
アザトートに繋ぎつつ抱えた翠鳥を効果で墓地へ送れる器用者
後攻型になったことでより輝くようになりました

・アザトート
手札誘発を全て無に帰す悪魔
ファンタズメイ等が出てくる可能性もあるので余力があるならとりあえず出しておくとよし

・ソウコ
主な使い道は天キセットからの月光のサーチ
耐性持ちをやわらかくするのにも使います

・竜巻竜
汎用ランク4
今回はナイトメアではなくこれを選びました、理由としては先を取った時の最終盤面です
狙うのは相手ターンアザトート+インフィニティ+ランク4+霧剣なのですが…
見れる範囲の薄い伏せカードと、魔鍾洞にも対応したかった、という…それだけです!!

タナトス
アザトートの 踏み台
タイムシーフはよ寄越せ

・ワイズストリクス
ランク4デッキの革命児
月光デッキとの噛み合いがとにかくえげつないです

・ヒダルマー
伏せ除去マン
ですが昨今の月光は虎を破壊せずに手札に戻して使い回すのでいまいち使いづらいです
天キが破壊できたら最高です

・デスポリス
闇属性で斜めマーカー二つの汎用素材のリンク2ということで
効果はおまけ

・ヴァレルソード
後攻特化にしたことでキル力を高める必要があったのと、万が一後攻用の内容で先行を渡された時に攻撃妨害が可能です
…まあ微力ではありますが
なんだかんだ展開テーマならとりあえず入れとけレベルで強かったですね……

バルディッシュ
先攻専用…に見せかけて実は役割は多いです
単純に横マーカーが欲しいときや、リンク先にソウルシェイブフォースでフォースストリクスを特殊召喚することで破壊効果を起動できます
このデッキでセットモンスターや守備表示の戦闘耐性モンスターを対処できるのはこいつだけなので大事に使いましょう


サイドデッキ


・ダスティローブ
サイレントブーツをサーチすることで手札コストを一回ちゃらにできます

・サイレントブーツ
ローブ共々レベル3なのが惜しい…

・ラウンチ
タナトスを使って相手ターンアザトを仕掛けます
後攻では使い道が無さすぎるのでサイドへ

・ブリガンダイン
無限泡影を抜いてこいつとサイレントブーツだけメインに残すのもありだったような気も…
モンスター扱いする罠です
攻撃力はゼロです

・幻影霧剣
効果だけでなく攻撃も止められます
先攻展開では主にインフィニティを守るように立ち回ると良い結果になりやすいです

サイチェンに関しては先攻なら幻影騎士団五枚と墓穴をぶちこんで、わらしやらコズミックやらをちょちょいと入れるぐらいなので特に語ることはありません

他は割愛致します
特にこれなんですか?みたいなカードも入っていないはずなので…



●まとめ

んー…悔しいですね
幻影をサイドにっていう発想は良かった…とは思うのですが、完全にマッチでの実践経験不足ですね…

相手が先攻後攻どちらを取るか等の読みのレベルを上げないとスイッチ戦術は使いこなせないなと今回思いました

思い付きでやってみた戦術なのでこれが正しいかも正直怪しいです…
(そんな完成度で紹介すんなよって話ですが…w)


改善点としましては、やはり汎用カード群の練り込みです

増Gファンタズメイうらら羽根箒辺りは確定として、空いた残りの枠に何を突っ込むかの練りが甘かったです

メインデッキで広く浅く環境を見るのか、はたまた環境トップのデッキにメタを絞るのか等

言い訳になりますが、久しぶりの後攻デッキだったのでその辺のデッキ構築の勘が鈍っていました


やっぱりじゃんけんで必ず勝って先攻を取るという鉄の意思を持っていた方が良かったのでしょうか…?


一応現在のRR幻影月光の構築もここに載せておきます


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(エクストラは変更ありません)


…うん、やっぱりこっちの方がしっくり来ますね!

ですがやっぱり枠がキツい…相手の先攻展開を止められるのがうららだけというのはかなり厳しいものがあると思います



まあ、憧れだったWCSの公式スリーブをもらえただけよしとしましょう!!


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今回はこのような結果に終わってしまいましたが、これからも月光を使い続けて頑張っていこうと思います!

秋頃にはデンジャーやタイムシーフも来ますしね!


それでは今回はこの辺で!!


さようなら~~~~!!!

【遊戯王】月光ソリティアシリーズ『ガンドラワンキル』編

みなさまこんばんは

えー…今回も月光(ムーンライト)の展開紹介記事でございます


ガンドラXによる先行ワンキルは以前も紹介してきましたが…
なぜ今、新たに紹介し直したのかというと…



展開に使えそうな新しいおもちゃが手に入ったからです!!

それがこいつ!!!



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No.60 刻不知のデュガレスです!


注目すべきは選べる三つの効果の三番目、モンスターの攻撃力を倍に固定する効果です

先に種を紹介しますと、攻撃力4000のモンスターの打点をこいつで倍にしてガンドラXで射出するという作戦です

今回の展開では定石通り火力要因はアークロードパラディオン、ガンドラXの特殊召喚手段はスカルデットでいきます


それではさっそく展開例をご紹介いたしましょう


必要札
月光彩雛+月光虎

彩雛通常召喚、コストで黄鼬落とし
虎発動、効果で墓地から黄鼬特殊召喚
彩雛と黄鼬でフォースストリクス、効果でシンギングレイニアスサーチ、エクシーズモンスターがいるので特殊召喚
フォースストリクスとシンギングレイニアスでワイズストリクス、効果でデッキからゼピュロス特殊召喚
黄鼬効果で虎戻して墓地から自身特殊召喚
黄鼬とゼピュロスでフォースストリクス(中央)、ゼピュロス使って効果でミミクリーレイニアスサーチ
ワイズストリクス効果でソウルシェイブフォースセット
虎発動、効果で墓地から彩雛特殊召喚、コストで虎落とし
ゼピュロスで虎戻して墓地から自身特殊召喚
ソウルシェイブフォース発動、墓地からフォースストリクス特殊召喚してサイドラインフィニティにランクアップ
フォースストリクスとワイズストリクスでロムルス(反対)、効果で竜の渓谷サーチ
渓谷発動、ミミクリー捨てて効果でエクリプスワイバーン落とし
エクリプスワイバーン効果でガンドラX除外
墓地のミミクリー除外して効果でレベル4RRサーチ
ゼピュロスと彩雛で希望の魔術師
虎発動、効果で墓地から虎特殊召喚
希望の魔術師と虎でエレクトラム、効果でカオスエンペラーをエクストラデッキ
エレクトラム効果で虎破壊して破壊してない方の虎回収
チェーン1、エレクトラ
チェーン2、虎
墓地から彩雛特殊召喚、1ドロー
墓地のエクリプスワイバーンと闇除外してエクストラデッキからカオスエンペラー特殊召喚
チェーン1、エクリプスワイバーン
チェーン2、ロムルス
手札からレベル4RR特殊召喚、ガンドラX回収
カオスエンペラーとロムルスでアークロードパラディオン(更に反対)
彩雛とレベル4RRでデュガレス、効果でアークロードの攻撃力を(2000+2100+1200)×2=10600に固定
虎発動、効果で墓地から彩雛特殊召喚
デュガレス、彩雛、エレクトラムでスカルデット、効果で手札からガンドラX特殊召喚
ガンドラX効果でモンスターをすべて破壊してアークロードパラディオンの攻撃力10600分のダメージ


最終盤面
先行ワンキル


こういうルートをたどってはいますが、RR月光の展開力をもってすれば今やどんなルートを使ってもガンドラXによる先行展開は容易です

要はアークロード+デュガレス+攻撃力800以上のモンスターで8000打点が用意でき、一度攻撃力を倍にすればアークロードの永続効果による攻撃力の増減がなくなるので、あとはアークロード以外でスカルデットを作り、なんらかの方法で手札に加えたガンドラXを射出すればワンキルが成り立ちます

この展開ではワンキル成功率をより高めるためにインフィニティを使っていますが、ここをベアトにすることでロムルスを使わずにエクリプスワイバーンを落とすことができ、アトゥムスにすればラルバウールからいきなりガンドラXをサーチすることも可能です

エクリプスワイバーンの除外手段もカオスエンペラー以外にはシラユキ等がいますし、可能性は無限大です



●まとめ

さていかかでしたでしょうか

前まではかなり無理をしてライオダンサーを出して、スカルデットと合わせて6300アップのアークロードを作っていましたが、今回のデュガレスの登場により今までよりも簡単に8000打点を用意することが可能になりました

これだけのキル手段を持っているということは、デッキにライオダンサーを用意するために狼などを入れる必要がなくなったということで…
ガンドラワンキル特化のデッキとしての完成度はかなり高まったのではないでしょうか

他にもバーンダメージに余裕が出たことにより成金ゴブリンも採用圏内になります

ま、ちまたではドラゴネット一枚から妨害一発をケアしつつのガンドラワンキルが可能らしいので結局劣化なんですけどね!!


そんなところで今回はここまで!
ありがとうございました!さよなら~~~

【遊戯王】月光ソリティアシリーズ『エクストラリンク』編


みなさまこんばんは

前回のロンゴミアントに続き、また展開紹介でございます


今回やるのはこのブログでも散々紹介してきたエクストラリンク展開です
ファイアウォールが禁止になってからはわざわざ狙う必要も…なんて思っていたのですが、やっぱり展開力のあるテーマである以上これは外せませんよね!


ではでは早速ルート紹介の方に参りましょう!



必要札
彩雛+虎

彩雛通常召喚、コストで黄鼬落とし
虎発動、効果で墓地から黄鼬特殊召喚
彩雛と黄鼬でフォースストリクス、効果でシンギングレイニアスサーチ、エクシーズモンスターがいるので特殊召喚
フォースストリクスとシンギングレイニアスでワイズストリクス、効果でデッキからゼピュロス特殊召喚
黄鼬効果で虎戻して墓地から自身特殊召喚
黄鼬とゼピュロスでフォースストリクス、ゼピュロス使って効果でクリスサーチ
ワイズストリクス効果でソウルシェイブフォースセット
虎発動、効果で墓地から彩雛特殊召喚、コストで虎落とし
ゼピュロスで虎戻して墓地から自身特殊召喚
フォースストリクスとワイズストリクスでバルディッシュ、効果でダスティローブ落としてブリガンダインセット
ダスティローブ除外してサイレントブーツサーチして幻影騎士団がいるので特殊召喚
ソウルシェイブフォース発動、フォースストリクスを墓地から特殊召喚してベアトリーチェにランクアップ
バルディッシュ効果で自身破壊
ベアトリーチェ効果で月光香落とし
BFがいるのでクリス特殊召喚
ゼピュロスと彩雛で希望の魔術師
虎発動、効果で墓地から虎特殊召喚
希望の魔術師と虎でエレクトラム、効果でアストログラフをエクストラデッキ
ベアトリーチェとサイレントブーツでバイナルソーサレス
サイレントブーツ除外して幻影霧剣サーチ
幻影霧剣捨てて月光香効果で狼サーチ
エレクトラム効果で虎破壊してアストログラフ回収
チェーン1、エレクトラ
チェーン2、虎
チェーン3、アストログラフ
アストログラフ特殊召喚して虎サーチ、墓地から彩雛特殊召喚、1ドロー
彩雛コストで適当な月光落とし
クリス、彩雛、アストログラフでトライゲートウィザード
虎発動、効果で墓地から彩雛特殊召喚、コストで適当な月光落とし
狼発動
虎二体をP召喚
エレクトラム、虎、彩雛でヴァレルソード
狼効果発動、墓地の月光三体除外してサーベルダンサー融合召喚
虎とサーベルダンサーでアンダークロックテイカ
墓地の幻影霧剣除外して墓地からバルディッシュ特殊召喚
ブリガンダイン発動、自身特殊召喚
ブリガンダインでリンクスパイダー

エクストラリンク完成!

最終盤面

リンクスパイダー、アンクロ、バルディッシュ、トライゲート、バイナルソーサレス、ヴァレルソード
Pに虎と狼



エクストラモンスターゾーンにいるのがアンクロとスパイダーと低火力なのが不安なのですが、自分のモンスターの攻撃力をフリーチェーンで操作できるバイナルソーサレスを新たに起用したことによって戦闘方面はある程度強くなっています

相手を守備表示にするヴァレルソードもいますしね


そして今回大変だったのはなんといってもバルディッシュエレクトラムの噛み合いの悪さ!

エレクトラムのドロー効果で幻影騎士団を引いてしまうと計画が台無しになってしまいます、よって先にバルディッシュを出す必要があったのですが…

そうするとトライゲートのリンク先にバルディッシュを置けず、ワイズストリクスのリンク先に出そうとするとエレクトラムを出す余力が残らないという…

そこで気がつきました、一旦自爆させて後で霧剣でメインモンスターゾーンに蘇生しよう、と

その発想が出てからは割とすんなりいけましたね…!


問題はエクストラデッキの消費量

展開に必要なカードが13枚、残り二枚をパンサーライオにしてしまうと対応力や柔軟性が損なわれてしまいます

よってこの展開を主としたデッキを組むのなら攻めはヴァレルソードに任せて、狼はフィニッシャーを呼ぶカードではなく彩雛を除外しつつ頭数を増やすカードという認識にとどめておくと良いでしょう

彩雛除外下のヴァレルソードもけっこう…というか普通に強いですしね!



それでは今回はこの辺で失礼します

さよなら~~~!!!


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(サムネ用)

【遊戯王】月光ソリティアシリーズ『ロンゴミアント』編

みなさまこんばんは

展開紹介の回でございます

また面白そうなのを考えてきましたよ~!!


今回はこれ!!


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ロンゴミアントの素材をゴシップシャドーで六枚にするコンボ…通称6ゴミアントです!!!

概要はといいますと、素材が増えれば増えるほど強力な効果を得ていくロンゴミアント、それをゴシップシャドーの効果でエクシーズ素材を増やしてサポートするコンボです、五枚ではなく六枚なのは自分の先行2ターン目に破壊効果を使うためですね

六武衆や星杯が先行の最終盤面に採用しているギミックですね


こいつばかりは戦士族×2ですし月光とは無縁かなと思ったのですが…

ガンドラ同様、やってみたら意外とできてしまったんですね~!


それでは早速展開方法を紹介します!



必要札
彩雛+虎

彩雛通常召喚、コストで黄鼬落とし
虎発動、効果で墓地から黄鼬特殊召喚
彩雛と黄鼬でフォースストリクス、効果でシンギングレイニアスサーチ、エクシーズモンスターがいるので特殊召喚
フォースストリクスとシンギングレイニアスでワイズストリクス、効果でデッキからゼピュロス特殊召喚
黄鼬効果で虎戻して墓地から自身特殊召喚
黄鼬とゼピュロスでフォースストリクス、効果でクリスサーチ
ワイズストリクス効果でソウルシェイブフォースセット
ソウルシェイブフォース発動、墓地からフォースストリクス特殊召喚してベアトリーチェにランクアップ、効果でサウザンドブレード落とし
フォースストリクスとワイズストリクスでラスティバルディッシュ、効果でダスティローブ落としてブリガンダインセット
ダスティローブ除外してサイレントブーツサーチ
虎発動、効果で墓地から彩雛特殊召喚、コストで虎落とし
ゼピュロスで虎戻して墓地から自身特殊召喚、400ダメージ
ダメージを受けたのでサウザンドブレード効果で墓地から自身特殊召喚
BFがいるのでクリス特殊召喚
彩雛、ゼピュロス、クリスで武神姫アマテラス、効果で除外からダスティローブ特殊召喚
ブリガンダインセットして発動、自身特殊召喚
ブリガンダインとサウザンドブレードでロンゴミアント
闇のエクシーズが出たのでバルディッシュ効果発動、アマテラス破壊
幻影騎士団がいるのでサイレントブーツ特殊召喚
虎発動、効果で墓地から虎特殊召喚
ダスティローブ、サイレントブーツ、虎でゴシップシャドー、効果で自身をロンゴミアントの素材に

最終盤面
バルディッシュ、ロンゴミアント(六枚素材)、ベアトリーチェ
Pに虎




とまあこんな感じですね…

注目すべき点はバルディッシュが場にいること

ロンゴミアントと同じ戦士族闇属性なので、ロンゴミアントの数少ない弱点である深淵の宣告者もケアできているというわけです

そして例によって虎が残れば2ターン目にソウコやら希望の魔術師とエレクトラムのコンボでライオダンサーが出ることが確定しています

決まればほぼ勝ち確の展開というわけですね



RR幻影型にちょちょっと細工するだけでこうも簡単に達成することが可能だったのですね…まだまだ奥が深い………

実戦で使うとしたらダスティローブやゼピュロスの素引きにどう対処するかが課題ですね、どちらもあまり枚数を増やしたくはないカードなので


それにこの展開、恐らく最善ではないのではないかと思います
このコンボは要はレベル4戦士が二体、レベル3が三体いれば成り立つので、そのルートは無数に存在します、ベアトリーチェも余ってますし

これにエレクトラムやロムルスを絡めたらどうなるか等々、まだ他にもルートがあると思います、何せこの展開ではレベル3を一体出すためにモンスターを三体も使ってアマテラスを出しているわけですからね!



さて、早いですが今回はこの辺で失礼します!

こんなルート見つけたよ!とかこのカード使えばいけるのでは?っていうのがあれば教えていただければ幸いです

それではさよなら~~!!!



※追記

途中で四体素材のスカルデットを出して手札を入れ換えつつサウザンドブレードを使わない展開を思いつきました

必要札
彩雛+虎

彩雛通常召喚、コストで黄鼬落とし
虎発動、効果で墓地から黄鼬特殊召喚
彩雛と黄鼬でフォースストリクス、効果でシンギングレイニアスサーチ、エクシーズモンスターがいるので特殊召喚
フォースストリクスとシンギングレイニアスでワイズストリクス、効果でデッキからゼピュロス特殊召喚
黄鼬効果で虎戻して墓地から自身特殊召喚
黄鼬とゼピュロスでフォースストリクス、ゼピュロス使って効果でクリスサーチ
ワイズストリクス効果でソウルシェイブフォースセット
虎発動、効果で墓地から彩雛特殊召喚、コストで虎落とし
ゼピュロスで虎戻して墓地から自身特殊召喚
BFがいるのでクリス特殊召喚
虎発動、効果で墓地から虎特殊召喚
ゼピュロスと彩雛で希望の魔術師
希望の魔術師と虎でエレクトラム、効果でアストログラフをエクストラデッキ
エレクトラム効果発動、虎破壊してアストログラフ回収
チェーン1、エレクトラ
チェーン2、虎対象彩雛
チェーン3、アストログラフ
手札からアストログラフ特殊召喚して虎サーチ、墓地から彩雛特殊召喚、1ドロー
エレクトラム、アストログラフ、フォースストリクス、クリスでスカルデット(端)、効果で4ドロー3戻し
彩雛コストで紫蝶落とし
ワイズストリクスと彩雛でバルディッシュ(反対EXモンスターゾーン)、効果でダスティローブ落としてブリガンダインセット
ダスティローブ除外してフラジャイルアーマーサーチ
ソウルシェイブフォース発動、墓地からフォースストリクス特殊召喚して(バルディッシュのリンク先)ベアトリーチェにランクアップ
チェーン1、バルディッシュ対象ベアトリーチェ
チェーン2、ベアトリーチェ
月光香落とし、ベアトリーチェ破壊
墓地の月光香除外して手札一枚捨てて狼サーチ
虎発動、効果で墓地から紫蝶特殊召喚
狼発動
虎二体をP召喚
紫蝶と虎二体でゴシップシャドー
スカルデット効果でフラジャイルアーマー特殊召喚
ブリガンダイン発動、自身特殊召喚
フラジャイルアーマーとブリガンダインでロンゴミアント
ゴシップシャドー効果で自身をロンゴミアントの素材に

最終盤面

バルディッシュ、ロンゴミアント(素材六枚)、スカルデット
Pに虎と狼


エクストラデッキの消費は多くなりますが、スカルデットによって手札を三枚まで戻せるので引いてはいけないカードを引いてもリカバリーが効くようになります

【遊戯王】これ月光新規か?月光新規だこれ!現れよリンク4!アポロウーサ!!

みなさまこんばんは

お久しぶりでございます


近頃はオルフェゴール月光なるものが流行り始めてなんとなく肩身の狭い思いをしていますどうも、私です

ここ最近の月光(ムーンライト)はといいますと、RR幻影型の構築がかなり煮詰まり停滞期
それが原因で更なる高みを目指した先行展開過激派の方々がオルフェゴールと手を組み、地雷デッキとして環境で暴れていると聞きます


自分としてはオルフェゴールと組むのはどうにもピンと来ておらず…
というのもですね、そもそも幻影騎士団の出張やゼピュロスをデッキから出すワイズストリクスを使う以上、月光というデッキは常に手札事故と隣り合わせなんです

そこに更にオルフェゴールまで混ぜたら事故率も上がりそうですし、ライオダンサーの枠を潰してまでビーストやマーメイド入れちゃうの?って思ってしまうのです


つまりですね、長所を伸ばしすぎて頭でっかちになるよりは事故率という短所を補う全く別の型の月光を作りたい、最近そう思い始めていました




それが《ロムルス軸月光》です!!

今の月光の中核を担うワイズストリクス、こいつはデッキの中にゼピュロスが残っていなければ最大の強みを発揮できません、つまりゼピュロスを事故要因にしてしまうカードなのです
だったらいっそこいつを最初から使わなければいいんじゃないか

そこで目をつけたのがドラグニティナイトロムルスです

ワイズストリクスとほぼ同様の条件で召喚でき、「いつでも手札を捨てられる」竜の渓谷をサーチできるナイスガイです


先に途中までの展開を紹介致します


必要札
月光彩雛+月光虎

彩雛通常召喚、コストで黄鼬落とし
虎発動、効果で黄鼬特殊召喚
彩雛と黄鼬でフォースストリクス、効果でシンギングレイニアスサーチして特殊召喚
フォースストリクスとシンギングレイニアスでロムルス、効果で竜の渓谷サーチ
黄鼬効果で虎戻して自身特殊召喚
虎発動、効果で彩雛特殊召喚、コストで適当な月光落とし
黄鼬と彩雛でフォースストリクス、効果でゼピュロスサーチ
竜の渓谷発動、ゼピュロス捨てて効果でデストルドー落とし
ゼピュロスで虎戻して自身特殊召喚
デストルドー効果でゼピュロス対象に特殊召喚


盤面
ロムルス、フォースストリクス、ゼピュロス、デストルドー
虎一回余り

(一応ここまでデッキに眠っている必要のある事故要因カードは使っていません)



ここまでは割とすんなり考えられるのですが…ここから先がほんとに難しい…!

ハリファイバーを出すのはまあ確定だと思うのですが問題はどれを素材にするか

大人気カードであるサベージドラゴンを使おうとするとロムルスを墓地へ送る必要が出てくる
しかしそうなるとレベルを持たないフォースストリクスが邪魔

しかしフォースストリクスを巻き込むとハリファイバーがメインモンスターゾーンに出ることになりリンクマーカーが足りずにしょぼい盤面しか築けない

フォースストリクスを無視して相手ターンカラミティやクェーサードラゴンを狙ってもいいのですが、
フォースストリクスが間抜けに残ったりエクストラモンスターゾーンが埋まって次のターンに展開できなかったりでなんとも美しさに欠ける盤面になってしまいます…
展開デッキを名乗る以上3妨害以上は用意しておきたいところです


なんといいますか、八方塞がりなんです

だから相性の良い新規が来るまではこの話題は保留にしていました

改めて、新規に求められる性能は
ロムルスやフォースストリクスを巻き込める召喚条件
・妨害性能を有していること
・下三つのリンクマーカー


そうそうこないかななんて思ってましたら…

ついに来てしまったんですよ!!

それがこいつ!


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召命の神弓アポロウーサです!!!


効果はこんな感じ(wikiより)

リンク・効果モンスター リンク4/風属性/天使族/攻 ?
【リンクマーカー:上/左下/下/右下】
トークン以外のカード名が異なるモンスター2体以上 (1):「召命の神弓-アポロウーサ」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。 (2):このカードの元々の攻撃力は、このカードのリンク素材としたモンスターの数×800になる。 (3):相手がモンスターの効果を発動した時に発動できる。 このカードの攻撃力を800ダウンし、その発動を無効にする。



なんだこれは…まさにシンクロ月光が求めていた性能そのままではないか…!!

これでお荷物のロムルスもフォースストリクスも妨害に化けさせることが可能になりました!
マーカーも三つと申し分ない、これならかなり自由に展開しつつ次のターンのライオダンサーを出す動きを阻害しません!
しかも効果も上手く使えば最大四回の妨害が可能という大盤振る舞い!



ではさっそくロムルス軸の展開例の続きを紹介致します

盤面
ロムルス、フォースストリクス、ゼピュロス、デストルドー
虎一回余り、墓地にレベル3の月光

デストルドーとフォースストリクスでハリファイバー、効果でオライオン特殊召喚
虎発動、効果でレベル3月光特殊召喚
オライオンとレベル3月光でイヴ、効果で星遺物を継ぐものをサーチ
オライオン効果でトークン生成
ハリファイバーとロムルスでアポロウーサ
イヴとトークンでサベージドラゴン、効果でロムルス装備
星遺物を継ぐもの発動、適当なレベル4特殊召喚
ゼピュロスとレベル4で適当なランク4

最終盤面
アポロウーサ(二体素材)、サベージドラゴン(カウンター2)、ランク4
Pに虎


…うーん……
ワイズストリクスに比べて地味でしかもアポロウーサもサベージドラゴンも効果を無効にするだけで破壊はできないので制圧力としては残念ながらかなり低いですね…アポロウーサの攻撃力も心許ないですし…
ですが最大の利点は引いて萎えるゴミカードがほとんど入っていないという点です!

ハリファイバーを残せる展開やイヴを使わないもっと別のルートが必ずあると思うのですが今回はあくまでサンプルということでこのくらいで勘弁してください、これから考えます…


※追記
ハリファイバーもイヴも使わずに3月光を対象にデストルドーのレベルを4にし、ロムルスとフォースストリクスと3月光でアポロウーサ

デストルドーとゼピュロスでサベージドラゴン

という展開を後で思い付きました
こちらの方がシンプルでかつ展開に使うカードも少ないのでアポロウーサを使った展開のプロトタイプとしては上のゴチャゴチャしているのではなくこちらに置き換えてください

ランク4の有無は大きいですけどね



と、いいますかRR型に起用しても普通に強いですこれ
とにかく先行で出すリンクモンスターの終点が増えるのはとても良いことです!
今までいたのはリンク軸でなければ使いにくい十字のグリフォンや召喚条件の厳しいアストラムぐらいでしたからね!

これは確実に月光新規と思って良いのではないでしょうか!?


それでは失礼します!さよなら~~

【遊戯王】ミミクリーレイニアスって強くね?RR幻影月光の展開例紹介

みなさまこんにちは


最近の月光はいい意味で迷走中でして…もう行くところまで行ってしまったんじゃないかなあという感じでございます


今現在の私の構築はというと、先日の店舗代表戦の記事で紹介したものからファンタズメイを1まで削り、メインから漏れた羽根箒とサブテラーやサンダードラゴン、バグースカやクリスティアの対策をしつつ伏せて妨害もできる月の書を入れた構築でやっております


やはり事故率が課題で終末の騎士等を入れたいのですがもう弄れるところがないレベルまで来ています!


巷では現環境トップの展開力を誇るオルフェゴールと組むという形が流行っているようで、今後も更に活躍の幅が伸びそうで何よりです




さあ!そして今回の本題でございます、今回は近頃ご無沙汰だった展開例の紹介をしていこうと思います

なぜこのタイミングで紹介に至ったかというと、RR幻影月光の基本展開がどんどんどんどん最適化されていくからです

前の記事でナイアルラを使う展開を紹介しましたが、そこから更にパワーアップしました
それが今回の主役


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ミミクリーレイニアスです!


以前ファイアウォールドラゴンが健在の頃にRR出張で採用していたのですが、今の普通の構築に採用したらどうだろうということで入れてみたら強かった…!

ナイアルラを使った展開もちゃんと紹介していなかったのでそれも合わせてこの場で紹介したいと思います




まずは月光香を使った基本展開から


必要札
月光彩雛+月光香


彩雛通常召喚、コストで黄鼬落とし
月光香発動、黄鼬蘇生
彩雛と黄鼬でフォースストリクス、効果でミミクリーレイニアスサーチ
月光香コストでミミクリーレイニアスを捨てて虎サーチ
ミミクリーレイニアス効果でシンギングレイニアスサーチして特殊召喚
フォースストリクスとシンギングレイニアスでワイズストリクス、効果でゼピュロス特殊召喚
虎発動、効果で彩雛特殊召喚、コストで翠鳥落とし
ゼピュロスと彩雛でフォースストリクス、効果でゼピュロスを墓地へ送ってクリスサーチ
ワイズストリクス効果でソウルシェイブフォースセット
ゼピュロスで虎戻して自身特殊召喚
クリス特殊召喚
ゼピュロスとフォースストリクスでアンダークロックテイカー(中央)
虎発動、効果で翠鳥特殊召喚
黄鼬効果発動、効果で虎戻して自身特殊召喚
翠鳥と黄鼬でナイアルラ、効果でシンギングレイニアスと素材入れ換えて自身を闇の鳥獣に
チェーン1、黄鼬
チェーン2、翠鳥
彩雛特殊召喚、セレナードダンスサーチ
彩雛コストで適当な月光落とし
クリスと彩雛で竜巻竜(アンクロのリンク先)
アンクロとナイアルラでバルディッシュ(中央)
セレナードダンスセット
ソウルシェイブフォース発動、フォースストリクスを特殊召喚して(バルディッシュのリンク先)サイドラインフィニティにランクアップ(ワイズストリクスのリンク先)
バルディッシュ効果発動、セレナードダンス破壊
バルディッシュ効果発動、ダスティローブ落としてラウンチセット
ローブ除外してサイレントブーツサーチ
セレナードダンス効果発動、ブーツを墓地へ送って彩雛特殊召喚、コストで適当な月光落とし
ブーツ除外して霧剣サーチ
虎発動、効果で黄鼬特殊召喚
彩雛と黄鼬でヴェルズタナトス、効果でこのターンモンスター効果を受けない
インフィニティ効果発動、ワイズストリクス吸収


最終盤面
インフィニティ、バルディッシュタナトス、竜巻竜、ラウンチ、霧剣、虎
(タナトスラウンチで相手ターンアザトート)


ミミクリーレイニアスを採用することで月光香を引けたときの動きがめちゃくちゃ強化されます、モンスターが一体増えますからね



これまでモンスターが一体足りずに霧剣まで行けなかった副葬+彩雛やおろまい+虎の動き
こちらも利点であった召喚権が余る点を存分に発揮できます

こちらだと最終盤面は上の展開にランク4がいない状態になります



彩雛+虎だと手札を捨てる機会もなく召喚権も余らないのでミミクリーレイニアスを活用する機会は残念ながらありません



彩雛+虎

  1. 幻影カード、ソウルシェイブフォース、レベル4月光、レベル4供給ギミックのいずれかでも上と同じ最終盤面を作ることが可能です

デッキにブラストを入れると追加札にシンギングレイニアスかクリス、ブラストを持つことで同じ盤面になります



それから課題だったゼピュロス素引きについてですが、これについてもナイアルラで捨てつつセレナードダンスを持ってくれば紹介した最終盤面からランク4を抜いた盤面になります




といったところで今回はここまで

自分としてはRR幻影月光はこれ以上の最適化は不可能じゃないかと思っております、使うカードほぼ全ての効果を惜しみ無く使用していますし場も一つしか空いてませんからね

あとは海外先行のタイムシーフやデンジャー、それから四月の制限改訂待ちですね

ここでブルホーンが解禁されたり目をつけられてフォースストリクス等のパーツが制限になったりしたら大きく構築が変わると思います


では失礼いたします、さよなら!!